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[戰略] *決戰日本戰國時代*《Shogun2:Total War(幕府將軍2)》下載+討論區

*決戰日本戰國時代*《Shogun2:Total War(幕府將軍2)》下載+討論區 E-mail 此主題給朋友

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引用:
遊戲名稱:幕府將軍2:全面戰爭
英文名稱:Shogun 2: Total War
遊戲類型:策略
遊戲製作:Creative Assembly
遊戲發行:SEGA
遊戲平台:PC
上市時間:2011年3月15日
官方網址:http://www.totalwar.com/shogun2
引用:
Minimale System(最低配置)
CPU:2 GHz Intel Dual Core CPU /2,6 GHz Intel Single Core CPU/ AMD-Prozessor (with SSE2)
內存:1 GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista/Windows 7)
顯卡:256 MB DirectX 9.0c graphic (Shader Model 3)
硬盤要求:20 GB
Recommended System(推薦配置)
CPU:Intel Core2 Quad Q8300 2,6 GHz CPU or faster, Intel i5 2,67 GHz CPU / AMD Prozessor
內存:2 GB RAM (XP), 4 GB RAM (Vista/Windows 7)
顯卡:AMD Radeon HD 5000 or 6000 Series / DX 11 Graphik
硬盤要求:20 GB
引用:
遊戲特色:
9個可選家族,從最大最強到最小最弱的皆有——選擇日本封建歷史上九個主要家族中的任意一個,從強勢的織田家到稍弱但位置更好的德川家。所有這些家族在你的領導下都可能登上幕府大將軍的位置。
引用:
可選的9個勢力

武田 上杉 北條 毛利 織田 長宗我部 德川 島津 伊達


將軍的戰前演講會在兩兵相交前激勵己方士氣——羅馬全面戰爭中戰前演講一舉成名,然後經過玩家的多次要求,將軍的戰前演講又回來了!大名和將軍都會演講來激勵士氣(會有不同的結果)會有超過100,000條戰前演講,基於角色的性格、位置、和敵人的關係而隨機出現。


全新的城堡結構相對拿破崙和帝國全面戰爭有極大地提高——日本的城戰和歐洲的十分不同。城堡佈滿了複雜的陷阱,想消滅守軍的進攻方會被引進城內。防守方和攻擊方在一座城堡裡有多種選擇、路徑和目標而且大量不同類型的城堡是的所有的攻城戰更複雜也更需要正確的戰略思想。


地形和環境、山脈都被改進,環境全面翻新——幕府2的地形系統被翻新來適應日本的景色並且呈現在玩家前的地勢是各不相同的,從荒蠻的山脈到溫到景色秀麗的地區還有櫻花樹,新的戰鬥地形系統所生成的戰術地圖和全面戰爭前作完全不同,感覺上獨一無二。


戰場上會體現四季變化,從秋日落葉到夏天的烈日——戰場上第一次完全呈現四季變化。除了接單的雪和雨,四季變化現在影響到戰場的態勢因為所有其中的部隊都會受到影響。這些給日本景色增加了令人驚愕的美,也增加了不同季節下戰事的戰術深度。


全面戰爭百科全書,一個有關所有部隊和歷史事件的檔案出現在主菜單中——關於遊戲中部隊和科技,歷史事件和相關玩家經驗的信息都在這套百科全書中。


五道城防攻勢,對於堅固的城堡,打破了外圍城牆只是開始——在各類城堡中,有的依據地形建成五道不同的城防工事,充滿了各類城堡機械學也讓城堡戰變得多變。
突破了外圍防線進入到城堡的庭院中只是一個簡單的開始,對守城方和攻城方技巧的挑戰也剛剛開始。


激勵士氣的建築。佔領戰場上的廟宇會得到獎勵——這是第一次,在戰術地圖上引入建築,而且這些建築毀影響戰鬥中的部隊。保護或佔領神龕或廟宇,或者直接燒燬敵人的這類建築,來影響戰場上部隊的士氣。(戰鎚進軍戰場好像也有這個設定)


根據歷史設定的全新的歷史戰役——著名的戰役例如關原之戰將在其中,玩家通過面對歷史上各名將面對的挑戰與難纏的敵人來測試自己的勇氣。


沿海做戰:在日本的島嶼陸地間操作戰艦進行海戰——這也是全面戰爭系列中第一次,幕府2全面戰爭中把陸戰和海戰結合在一起。航行在日本各島嶼海岸,依靠海岸、薄霧和惡劣天氣來對抗敵人。使用戰艦建立阻擊敵艦的海上防線,並進行陸上操作。


獨特的「英雄」單位。單人出現在戰場上足以撕開敵陣——英雄單位處於勇武和格鬥技巧的頂峰。玩家通過特殊的訓練過程就能得到這個「傳奇」兵種,他們在戰場上很顯眼。單獨一個英雄,帶著少量門徒可以在戰場上放到大量敵軍,並會為了領主和家族的榮譽尋找戰場敵人的英雄與之決鬥。

*決戰日本戰國時代*



[ 本帖最後由 希特拉元首 於 2011-6-8 05:13 PM 編輯 ]



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正式版下載
BT
3DM原創種
遊俠原創種
遊俠硬盤版(9GB)
安裝方法
引用:
1.下載遊戲
2.解壓縮
3.使用破解補丁
4.運行遊戲

注意:安裝完成後為15G左右,請保證硬盤空間足夠




升級檔1
http://dl.3dmgame.com/201104/12882.html

Windows7專用【DirectX 11】補丁
http://www.sendspace.com/file/gj3hgb


升級檔2
http://dl.3dmgame.com/201105/13224.html



中文化補丁V2.0
http://dl.3dmgame.com/201105/13225.html




引用:

【升級順序】

①下載遊戲
②下載升級檔1
③下載Windows7專用 DirectX 11補丁
④下載升級檔2
⑤下載中文化補丁V2.0


[ 本帖最後由 希特拉元首 於 2011-6-25 05:55 PM 編輯 ]



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附件

20110315_9308e0569182e817ad3e7n2yQU14Kxv8.jpg (408.06 KB)

2011-3-15 08:20 AM

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幕府將軍2可選勢力介紹


引用:


Chosokabe(長宗我部)




長宗我部家號稱源自中國的秦始皇。除了悠久的歷史,長宗我部家還有多種優勢,並且處在一條家的庇護之下——後者曾經幫助前者奪回了在岡豐的城堡。當家大名長宗我部國親不愧是擁有皇家血脈的勇者:有一次他竟敢從一條家一個城堡的城牆上跳下去!(這個故事還挺有名的。)現在他和一條家掰了,決定要重建長宗我部家的聲望,並且誓言向敵人們報仇。



國親可以從長宗我部家的傳統強項中獲益:他們是出色的種田派,可以從土地上獲得額外的收成;他們可以招募優秀的弓箭手,還有各種廉價的弓兵。長宗我部家的力量集中於土佐,已經向西北和伊予的河野家開打。



現在長宗我部家要做出令人矚目的戰略決策:解決眼前的伊予的敵人,在土佐幹掉一條家;抑或攻擊阿波的三好家。後者看上去有點扯淡,但阿波盛產戰馬這種重要戰略資源,有助於擴充軍隊。另一種非常有用且近在咫尺的資源是西北方贊歧的建築石材。一旦把握住這些機會、解決了眼前的問題,下一個將軍未必不能出自長宗我部家。




引用:


Date(伊達)




伊達的武士擁有凶狠和無情的性格,這點他們的敵人已經在戰場上領教了,不久前他們死了。所有伊達家的單位都有衝鋒加成,並且他們可怕的野太刀武士,手持雙手劍,招募和維護的費用都很便宜。伊達家還能招募更高級的野太刀兵種,另外伊達家的口號是進攻!



從他們的故鄉岩手來看,他們有很多值得進攻的對手。伊達晴宗,他們的大名。已經在他家門口與叛亂者交戰了,更不用提支配西部羽前和羽後的最上氏了。一次進攻就有可能讓伊達家控制這些地方,到了西南,情況就比較穩定了:宮城的畠山氏會主動找伊達家求和!但是誰知道這種和平能維持多久,宮城地區的森林是很有用的資源!



這個氏族是由藤原朝宗創立的,12世紀末的時候將軍源賴朝賦予了他伊達郡的控制權,這個家族的影響力開始穩步攀升直到現在。因為與上杉家婚姻聯盟的問題而在族內爆發了戰爭,伊達晴宗和他的父親發生了激烈的爭吵,植宗,計劃將讓他的弟弟成親,多數家臣和武士都支持晴宗,植宗被關了起來。現在,晴宗需要一個新的挑戰,也許是幕府將軍?




引用:


Uesugi(上杉)




上杉家為他們信仰的佛教感到自豪,這個家族能比其他家族更便宜的招募和維護僧兵單位。他們還能招募更好的戰鬥武僧,並且能比其他家族更好的管理這些和尚。儘管他們靠宗教而團結,但是歷史上上杉家卻並不安寧,上杉家目前的領袖原是越後國長尾氏,而且是山內上杉氏的家臣,長尾氏和他們的本家共同對抗扇谷的上杉氏,另一個上杉家的分族,他們為地位與權勢激烈爭鬥。



但是山內上杉氏在與北條家的戰爭中實力被削弱,被迫求助於長尾景虎,他的「幫助下」得到了包括上杉這個姓,和整個上杉一族的控制權。在經歷太多複雜的事情後,上杉景虎(他現在的名字)又將自己的名字改為上杉謙信,他是毗沙門天忠實的信仰者,自詡為戰爭之神和佛教護法之神的化身。然後他贊成把他親密的兄弟趕下台,雖然這樣做不得人心並且可能會造成分裂。謙信重新執政,現在回到現實設想下未來,還有很多爭鬥在後頭,只要保護了上杉一族的安全就離將軍的位置不遠了!



在越後本身還有國內的叛亂未解決,南邊還有山內的領地上野還沒有開發。幸運的是,與福島的蘆名氏和羽前的最上氏保持著和平的關係,但是這兩家的領地都有豐富的資源,木材和礦石,這些都是可以大量開發使用的。在保持上杉家宗教信仰的同時,福島地區的有一項傳統的哲學學問,這可以研究利用來實現謙信的目的。發展海軍證明是對上杉家十分有益的,因為佐渡,越後的海岸擁有豐富的金礦資源!




引用:


Mori(毛利)




毛利一族擁有悠久的航海曆史,他們是無可爭議的海的主人。他們可以比其他勢力更容易的在海浪中移動他們的艦隊。他們造船技術使得他們的船舶建造和維修的費用十分便宜。他們還可以建造一些比較佔優勢的船隻。



毛利一族作為安芸地區的地頭在1221年代發生的承久之亂裡嶄露頭角,儘管他們開始聽命於鐮倉幕府,但他們漸漸遠離自己的領導者,在與足利尊氏聯盟時和他一起推翻了舊政權。不久他們陷入了大內家和尼子家之間的爭鬥,現在只有靠精明的外交結合強大軍事實力才能生存下去。



毛利元就,他們的領導者。仍在與尼子家戰鬥,他們在安芸的領地時常受到北方尼子家的威脅。他們和西邊擁有長門和周防兩地的大內氏同盟。並與伊予和備後的河野,吉川保持和平。與尼子家的戰爭也不是沒有機會取勝,儘管在尼子家的領地石見地區有貴重的金屬資源,其他的寶貴資源還得從河野家和吉川家才能獲得,但是只要和大海在一起,靠著毛利的能力和石見地區的財富,一個雄心勃勃的大名能夠走多遠,也許是走到將軍的宮殿裡?




引用:


Shimazu(島津)




島津是一個有著悠久歷史,值得驕傲的家族。在島津這裡,忠誠就是一切,家臣們忠心耿耿。島津招募武士便宜而且易於維持,相比其他大名,他們可以聘請更高級的武士。


其家族祖先可以追溯到鐮倉幕府第一代將軍源賴朝時期。 1187年,賴朝任命他的兒子忠久(那哥們叫惟宗忠久,出身有兩種說法忠久是源賴朝的七男,是賴朝與其家臣比企能員之妹,丹後局所生之子 另一種是近衛家的家臣),作為九州南部大名。這個年輕人接管日向的管理後,以主城為姓改姓島津。


他們擁有良好組織的軍隊和政府,加上在當地豐富的資源和九州與鐮倉極遠的距離下,為島津家族變得富有和強大奠定了堅實的基礎。然而他們的家族卻沒有因此而變得更加強大,一直到在種子島時堯遇到了遭遇風暴的葡萄牙商船,而島津家很快就看到這些南蠻歐洲人可能是值得貿易夥伴。


現在,在大名島津貴久的帶領下,島津氏迎來一個真正邁向強大的機會。他們的薩摩故鄉是安全的,他們與相良家所領的肥後國是和平的。但是肥後,同時也是一個擴張的方向,是一個誘人的目標。還有就是與在大隅和日向伊東家的小紛爭,然而一旦這些地方的困難得到解決,從九州距離幕府將軍寶座的道路將不再遙遠。




引用:


Tokugawa(德川)




德川是一個古老的家族,聲稱是鐮倉幕府的第一代將軍源賴朝的後裔(德川家聲稱是新田義重的後裔 所以CA這段寫源賴朝不準確 應為八幡太郎源義家)他們將這些來自最艱難時期的光輝歷史銘記在心。後來德川家康奏請天皇將自己的姓氏松平改名為德川。


德川被夾在兩個強大和雄心勃勃的家族之間:東方駿河國今川氏,西方尾張國織田氏,在夾縫間求得生存。他們接受今川的保護,即使頻繁受到織田方的攻擊,仍得以倖免,這得益於主君今川家的援助。這在某種程度上也可以解釋為其卓越的外交才幹,他們訓練和很好的利用了伊賀忍者,以及優秀的領地治理模式。現在,他們在與織田的戰爭再次開始。織田軍隊的已經入侵三河。從理論上講,德川氏以今川家家臣的身份駐守駿河東部的三河國。他們不會輕易擅自出擊,不過,需要擔心的是在信濃的木曾氏,雖然德川與鄰國的關係是和平的。不過信濃有一些有用的石材資源,相信這將是決定戰爭成敗的關鍵。


歷史上,經過反覆的鬥爭,德川家康終於成為征夷大將軍,意思是“蠻族征服者”他代替傀儡天皇統治日本。德川家族一直統治了日本200年,一直到閉關鎖國後,在國外的強權國家影響下打開日本國門為止。如果歷史的不會變成這樣:那麼另一個家族可以很容易取代德川幕府。




引用:


......








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幕府將軍2兵種介紹


引用:


Yari Ashigaru(長槍足輕)




這些足輕士兵用長矛來作為武器,用於近距離的作戰或者組成一道讓騎兵幾乎無法突破的防線。長矛是一種戰術上非常靈活的武器,她可以用於單個或者群體作戰並且對攻擊和防禦同樣有效。長槍足輕使用幾乎和長槍一樣非常長的長矛來作為武器,並且能夠在戰鬥中衝鋒或作為鉗子攻擊敵人。他們很好訓練,但是缺乏武士的技能和奉獻精神。當他們作為一個整體時,長槍足輕是非常有效的。形成矛牆時,任何騎兵的衝鋒都會被這些形成陣型的長槍足輕消滅,戰馬和騎手都會被長槍刺串起來。到了戰國時代,長槍作為最常見的武器發給足輕和武士使用,雖然他們使用不同的戰鬥技巧和戰術,足輕使用長槍組成方陣作戰,尤其是針對騎兵的衝鋒!他們都採取跪姿排成一條線,將他們的長槍放置在面前的地面上,當衝鋒靠近時,他們將得到指令抬高他們的長槍,在最後一分鐘將長槍插入馬的肚子裡,長槍會死死固定在目標上,直到命令他們停止!




引用:


大筒足輕




由於大筒足輕配備的是手持型火炮,他們將會擁有更好的移動力比起其他的攻城武器。也正是因為這點,使得其攻擊力和準確率大打折扣,更不用說炮擊城牆之類的。慶幸的是,這類足輕能夠在城樓上發揮較大的實力。他們高角度,長距離如雨般的炮火能夠輕易的壓制敵方的進攻,引燃建築物,致使敵對軍士的恐慌。從而達到摧毀士氣的作用。


在日本戰國時期,爆炸性武器如燃燒彈,火箭彈等被廣泛應用於日本海戰。毛利家的小早川隆景曾派遣大量大筒足輕進駐炮艦,這些炮艦的攻擊能輕易的摧毀敵方船隻且燃燒效果具有很強的擴散性。日本古代戰艦經常被描述為一個大型漂浮的木製堡壘,當它們互相靠近時,艦艇上的士兵可以像在陸地上一樣的廝殺。





幕府將軍2預覽


引用:


今天我們期待的幕府將軍:全面戰爭2終於呈現在我們眼前。中世紀2之後我很難看見新帝國、拿破崙和幕府將軍2被開發。在對抗俄羅斯的戰爭中,伴隨著士兵的哭聲我們失去了中世紀:全面戰爭,我對此記憶猶新。。。。
我們期待幕府將軍2。預評估不會寫得天花亂墜。我將討論一些標題下面的東西。我會透露一點,但我不會劇透太多。
注意,多人部分不會被提到因為他們還需修正一些錯誤。

  • 遊戲的菜單風格改變很大,與老遊戲不同,在日文設定中有4個部分,風聲、音樂、樹的搖擺、旗幟的飄揚。
  • 遊戲有三個菜單:單人、多人、設定。
  • 新增的百科全書作為遊戲的一個特色。通過它你能學到有關遊戲的所有知識。
  • 士兵訓練及控制上做了某些改進,使得整個遊戲流程變得更加生動有趣.
  • 遊戲選項,dx11、10和9都具備,陰影選項和目前的ETW和NTW一樣。
劇情和戰鬥部分:
  • 選擇一個家族勢力進入會戰,傳奇(這個難度)能使你的遊戲體驗變的更加真實。在傳奇難度下你將不能對單位發號施令,當你按下暫停按鈕時,視角不能移動,小地圖無法顯示等。。。
  • 科技樹將分為2大類,建築類,和科技類。建築類可以不需要上一級(參照火炬之光的加點),科技類則需要2到10(參照暗黑的加點)
  • 歷史戰役等舊元素依舊會保留下來。

教學:
  • 初學、中級、高級三個等級的陸、海戰教學。
  • 也有使用長宗我部家的教學戰役.

歷史戰役:
  • 1545年的河越之戰
  • 1561年的川中島之戰
  • 1578年的第二次木津川口之戰
  • 1574年的第三次長島圍城之戰
  • 1575年的長筱之戰
  • 1560年的桶狹間之戰
  • 1600年的關原之戰
陸戰和海戰:
  • 包括陸戰和海戰,我看到了總共有53種單位
  • 每個大名都有自己的臉,不只是不同的單位卡片。
  • 戰地上將會有戰場資源提供給兵士們,有點像羅馬里的。
  • 各兵團小隊將會有各式各樣的特別能力
  • 大名的戰場特技只能使用一次(/每場)
  • 畫面很棒
  • 動畫很棒
  • 精英弓箭手能更準確的射殺敵人,且不受到地形的影響。我(原作者)親眼看見1個武士被5只箭瞬間秒死。
  • 城堡攻陷戰將變得更加有趣且極具挑戰性。
  • 海戰將比ETW和NTW更加有趣複雜。
  • 海軍單位也有特殊能力。加速衝刺,發射火箭等等。。。。。
  • 每個軍事單位都會獲得經驗值,及在戰役後能升級。升級後的技能點能讓角色變的更加特別和強勁。

會戰地圖和氏族的管理:
  • 64座城池,有各自獨特的資源,用來建造特殊的單位。
  • 也有像帝國中的貿易點。
  • 現在我們可以奇襲貿易路線
  • 單位會像NTW裡一樣會對炎熱和寒冷有反應
  • 你可以更加容易的看清所有你地盤上的信息包括:將軍,城市,間諜,收入等等,。前幾代中的大滾動條將被替換為更為便捷的按鈕。
  • 更便捷的市政管理(看起來「尋找農場升級」什麼的,已經沒了)
  • 外交,家族,內政等將會有全新的操作界面
外交選項
  • 貿易設定
  • 金錢
  • 朝敵
  • 戰鬥設定
  • 和平協定
  • 人質
  • 婚姻
  • 連協作戰
家主,家族及事務官:

  • 可以為家族成員設定職位(類似於TWE裡僱傭指揮官的系統)
  • 我們可以擁立自己的家主(參照羅馬,中世紀2)
科技:
  • 科技樹將分為2大類,建築類,和科技類。建築類可以不需要上一級(參照火炬之光的加點),科技類則需要2到10(參照暗黑的加點)
遊戲可選的10個勢力:
  • 織田
  • 島津
  • 毛利
  • 德川
  • 武田
  • 上杉
  • 伊達
  • 長宗我部
  • 服部
  • 北條
遊戲中將有56個家族勢力(包括可選勢力)
  • 尼子氏
  • 姉小路氏
  • 淺井氏
  • 淺野氏
  • 足利氏
  • 蘆名氏
  • 別所氏
  • 長宗我部氏
  • 伊達氏
  • 畠山氏
  • 波多野氏
  • 北條氏
  • 本間氏
  • 細川氏
  • 伊賀忍者
  • 一向一揆
  • 今川氏
  • 石田氏
  • 伊東氏
  • 神保氏
  • 吉川氏
  • 木曾氏
  • 北畠氏
  • 小早川氏
  • 河野氏
  • 黑田氏
  • 松田氏
  • 三好氏
  • 最上氏
  • 毛利氏
  • 村上氏
  • 織田氏
  • 扇谷上杉氏
  • 大友氏
  • 大內氏
  • 服部氏
  • 相良氏
  • 齋藤氏
  • 酒井氏
  • 佐竹氏
  • 裡見氏
  • 島津氏
  • 少弐氏
  • 十河氏
  • 高岡氏
  • 武田氏
  • 德川氏
  • 豐臣氏
  • 筒井氏
  • 上杉氏
  • 宇喜多氏
  • 浦上氏
  • 宇都宮氏
  • 倭寇
  • 山名氏
  • 山內上杉氏
Voice actors/actresses
配音人員
  • Haruka Kuroda
  • Togo Igawa
  • Takatsuna Mukai
  • Takashi Sudo
  • Masashi Fujimoto
  • Dait Abuchi
  • Katura Kazumasa
  • Saitou Yasufumi
  • Tanroh Ishida
  • Kenji Wantanabe
  • Will Sharpe
  • Sadao Ueda
  • Junichi Kajioka
  • Kizawa Tomoyuki
  • Yamanaka Kenji
  • Ashely Alymann
  • Hiroe Takei




[ 本帖最後由 希特拉元首 於 2011-2-23 03:17 PM 編輯 ]



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多人模式細節

引用:
傳統上,一部新的全面戰爭遊戲意味著全面的提升。這一系列的作品和資料片都在某一領域有著戲劇化的誇張,在過去的10年裡,它的戰略地圖,戰鬥,國家管理甚至部隊規模的改變都在遠離相對較時髦的幕府:全面戰爭,如今在帝國和中世紀2上進退兩難。

帝國全面戰爭是有缺陷的,CA公司很清楚這一點。所以,對第一代遊戲的改進正是時候。首先,相比CA公司最近處理過的複雜的歷史軌跡,日本戰國時代相對是個簡潔時期。其次,CA公司不想讓下代作品受前作影響,通過改進曾經幾乎完美無瑕的作品讓它非常流行。再次,CA公司借鑑了一點兒東方哲學,她想讓幕府2的製作過程像「禪」一樣。所以,幕府2不會比前作更大,但是會更好。

讓我們開始看幕府2的音效和畫面。由於遊戲設定在日本的範圍內,製作人員無需再提供適合各國的不同的登錄界面,全部使用日式古畫、音樂和諺語。絢麗的戰略地圖幾個月前就公佈了,戰爭迷霧覆蓋的模糊區域如同平板紙,玩家可以滑動鼠標探索3D戰略地圖的各處細節。CA公司為完善全面戰爭的所做的努力中,我不確定有戰略玩家急切期望戰略地圖變得更迷人。(3D戰略地圖可以360度旋轉,像英雄無敵5那樣)

對遊戲人物的改進使得玩家要多注意所選家族,將領和事務官。CA公司看到論壇上玩家寫了不少包含精彩故事的反饋報告,並決定把這些陳述通過精心設計在遊戲裡體現。

幕府2不在僅僅簡單的管理你的王室成員,培養事務官又變得很重要——任何事務官從藝妓到刺客,都有一個技能樹,你必須隨著事務官的升級謹慎選擇要學的技能。事務官能力提升後外表會不同,所你能看出己方忍者的成長,或通過一瞥確定對手和尚的能力。很明顯,這不僅顏色是不同,還是得遊戲更易上手,更「禪」(我都不知道加這一句有什麼用)。




畫面提高現在從遠處看依然很亮


戰鬥畫面某些地方也有改進。鼠標停留在目標上方會在屏幕一邊出現一個巨大盒子描述出玩家想知道的一切(比如精確地顯示薙刀武士對抗騎兵有多少加成),而且當隊伍被戰鬥拖的疲憊不堪時,他們的旗幟會逐漸變得破爛不堪。幕府2中排兵佈陣更加流暢。我感覺能全面控制。遠處火槍兵正在趕來,他們不詳的數量使戰場指揮必須謹慎(rifleman這個詞太不合適了rifleman是來復槍兵的意思帝國裡後期才能從那時已經接近19世紀)。

但幕府將軍2上簡單的又是最大的改進其實是多人模式上。我確信這回使得很多人失望。但請稍安勿躁,因為CA公司這麼做正是為了廣大玩家。CA公司知道很多全面戰爭愛好者玩自己的遊戲卻沒有很多多人連線上的交流,所以製作人員一直設法加入所有現代多人遊戲最吸引人的元素——也是讓遊戲持久的因素(多人聯機的遊戲更容易讓玩家上癮也能吸引更多玩家)。CA公司以此為目的製作幕府2。

無論單人模式或多人連線在幕府2里所取得的成就,會解下多人連線的將領的一片盔甲。進入多人連線玩穿上盔甲的玩家們會發現他們在一個簡化的日本地圖上,他們的將領以符號的形式出現(族徽?)。把鼠標移到地圖上各處,玩家們會發現每一個攻取的省份會解鎖一個兵種,或者其它獎勵。只有你攻擊進攻一個省份遊戲才會進行並能發現你的對手。這就是幕府2多人連線的革新——在多人模式中儘量展現單個玩家的所帶來的不同影響。這還不是全部。



拉近看士兵和以前一樣好看


「採用大分辨率玩多人遊戲將比使命召喚效果更好」。(這句話想了一下午也整不明白)開始後,玩家的將領會升級學習技能,將領的技能分三種,涉及近戰格鬥,弓箭術和個人特性(激勵士氣,恐嚇敵軍等等)。部隊在戰場上很好區分,並且能成長為擁有技能樹的老兵,老兵傷亡後,可以得到補充。但是如果你決定在老兵武士中補充新兵員時,下一次征途就不能使用他們。

最後,是你的家臣——幾十個人物和他們的各自的木刻畫像,從清酒小販到鐵匠大師,帶著他們每一個家臣都會使你在多人模式中受益。培養你的家臣(增加他們的序列)就像簡單的卡片收集游戲,但是對全面戰爭玩家來說網上進行的這種遊戲更加刺激。

總的來說,在我們的介紹中,除了一堆特色介紹,幕府2更像是娛樂作品(遊戲不用來娛樂用來學習嗎,自以為是的傢伙)。我想一群群上千的玩家在網上看著小人在地圖上緩慢移動,知道凌晨3:30輪到自己。那可以成為地獄。




幕府將軍2的攻城戰


引用:


什麼建築算城堡?


以我們西方人的思維方式會認為城堡應該是貴族的住所(電影王者之心很好的體現這一點);封地實力的反映(著名的法國昂熱城堡坐落在富有的靠近巴黎的昂熱);同時是拒敵於外的方式。戰國時期的日本人也有和西方人類似的觀點,但他們同意前兩點,而不會認同第三點。為什麼一定要把敵人擋在城外,既然敵人想進來,為什麼不誘敵深入,關門打狗呢?


在全面戰爭:幕府將軍2里,玩家可以體驗這種誘敵深入戰鬥藝術帶來的快感。所以,全面戰爭:幕府將軍2也不是打印錯誤,而是為了品牌的一致性。世嘉公司最近宣佈旗下的CA公司(創意彙集公司)對全面戰爭上的品牌戰略不會結束,一切才剛開始(難道真要做一遍羅馬2、中世紀3嗎)。我真的希望他們也能履行以前的承諾——整理世界範圍內的Steam平台賬號。




日本最好的長矛兵-雉刀兵


回到正題,我最近在幕府2中進行了一場城堡堅守戰,很明顯部隊間的戰鬥和前作均不同,你必須以一個非常不同角度考慮城堡帶來的影響。你不僅要簡單的拒敵於城外——雖然把敵人阻擋在城外成為絕對關鍵的因素時,這會是個有價值的戰術。但是城堡的間隔和結構不同使得它們起的作用不同但很有趣。


我們的城堡不高,但很寬闊,有三層城牆。第一層很大。相比歐式設計這種方形城堡功能更全面。它更像一組舞台:裡面寬闊的地域讓可以多兵種搭配做戰,而且有足夠的備用空間。這些備用區域包括地面上可部署有限數量部隊的警衛室和城牆沒有防禦的部位。但是屆時,希望你有完美配置的部隊可以迎戰擊潰並消滅敵人。




假裝你沒看到領主


這還不是接下來要做的。


我的最初部署是儘量讓城堡的每一面都有防禦。我將弓箭武士和一些近戰部隊延第一層城牆排列,一旦形勢不妙就撤到第二層城牆裡。我騎在馬上的將領被放在城防工事最裡面,使將領受傷害。




Zelda fanboys製做出了危險部隊(加強的AI)


電腦AI虛張聲勢嚇唬我。他派了幾隊弓箭手,和一隊近戰兵來攀爬城牆(跟帝國一樣)。我意志薄弱:重新部署來應對威脅。然後可以看到從東邊的薄霧裡,冒出了大批部隊——近戰部隊和騎兵組成的AI援軍。緊急狀況啊!我把所有的防禦力量調往東面應對敵人的威脅。此時東部城牆較矮處一片混亂——長矛兵和劍士擠在一起,弓箭手在擁擠的人群中,艱難的向城牆上部署,而我正在進行微操來緩解這因我而起且正在蔓延的混亂。


就在此時,我的做戰指導大喊一聲嚇得我心驚膽顫:「我們的將軍要掛啦!」


把鏡頭切過去,我才看到AI在進行恐怖的計中計。三支近戰兵種已經突破了前兩道城防工事,而且一支長矛兵正在插我的將軍。


就在此時(這麼巧),將領戰死落馬,士兵們哭泣,我拉到了床上(誇張說法指深受打擊),站場形勢大變。




他們都裝飾著己方的旗幟


AI讓我難過。它不會沉浸在此刻的勝利,而且像我這種好戰的玩家一樣,它不顯出一絲憐憫。它就差罵我是新手了(這段因我能力有限翻譯不准,但對全文理解影響不大,主要是對AI的讚嘆)。


第二局進行的更加順暢。強烈的意識到AI詭計多端的特點。我對側翼的部署明顯減弱,不再大範圍調動部隊,忽略AI的詭計,讓它的近戰部隊爬上城牆,靠近城內的網格區域,通過射火箭和呼嘯聲恐嚇敵人(減低敵人士氣,呼嘯聲估計是將領技能),我眾多的士氣高昂的近戰部隊讓入侵者一個個倒下。最後,AI只剩下幾隊分散的弓箭手,和一列騎兵毫無用處的在外面慢跑,此時我沒讓他們佔領一個警衛室。馬蹄子?根本不能爬牆。




新AI很凶殘


聯想到多人聯機時這會變得更加難纏,我心裡不禁後怕。現在幕府2的戰鬥AI把我震驚了,我想看看在戰略地圖上AI有什麼長進。但是遇到高手這一級別的詭計多端可能引起非常非常緊張的衝突。幕府2中多人模式帶來的變化其實也不是很重要。


簡單的總結了這些令人興奮的細節。


現在是一些幕府2的音樂文件製作過程,很多關於肌肉發達的太鼓樂手。








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DEMO 關原合戰 最高金星難度圖文戰報



難度:最高金星難度

整個歷史戰役為2v2的(可惜不是4v4),玩家只能操作西軍 石田三成,但是遊戲裡石田三成的勢力名為豐臣家,家紋也是豐臣的。小早川秀秋一開始不會動,玩家無法攻擊他,那廝會在中途叛變參與戰鬥。

西軍 兵力:
石田三成:2880
島津義弘:200

東軍 兵力
德川家康:3160
小早川秀秋:1040

截圖硬件說明:
CA這次試玩版只允許開Shader Model 3效果,SM4關掉了,本版主保證遊戲支持SM4特效。
我的硬件配置是 Win7-64 Q6600 9600GT 6Gram,高畫質 所有特效關,fps在20多,打起來不卡,等正式版出來後我去換個 560Ti



整個戰局概況,石田三成本陣在 笹尾山,邊上是島津所有部隊——三隊騎兵,再右路是 天滿山的我軍主力(看不到我喜歡的“兒”字旗),右路對岸可以看到 松尾山上的小早川軍,他暫時不會動,而我軍整個對面都是德川大軍。



戰役一開始,德川軍會派騎兵迅速的衝向天滿山主力的弓箭手部隊,要馬上佈陣將槍足輕佈陣在第一列



我石田三成採用的策略是,一開始馬上放棄笹尾山本陣部隊,繞過樽川將所有部隊都撤到天滿山上,從圖中可以看到德川的騎兵(福島正則)已經開始向我發起衝鋒,同時德川的後續步兵全軍開始前進。



迅速命令槍足輕迎擊對方騎兵



槍足輕與敵騎兵交鋒時,同時派出自己的騎兵部隊從側後方向敵騎兵衝鋒 殲滅之~



殲滅德川兩隊先鋒騎兵後,我軍騎兵開始朝對方先頭步兵單位——鐵炮兵 發起衝鋒



敵兩隊鐵炮兵被我三隊騎兵沖掉,同時可看到敵北路軍(黑田長政、細川忠興)已經推進到笹尾山下



一開始在小早川秀秋軍松尾山下,有兩隊刀侍武士(大谷吉繼),在小早川叛變前迅速讓他渡過 關藤川,返回天滿山,此時德川正面的刀侍武士與我軍正面交鋒,正好來個兩面夾擊。



德川正面部隊全軍開始強攻天滿山



德川鐵炮部隊近景,敵北路軍已經佔領笹尾山,我故意讓側翼暴露給島津義弘,否則我兩邊操作不過來



正在德川正面進攻之時,松尾山斧頭幫——動了~!



小早川秀秋那廝 全軍渡過關藤川,還好我大谷吉繼逃的快~ ^_^



島津同志在我左路幫我拖住了敵人一會進攻,使我能順利擊潰德川正面進攻部隊,但他自己也只剩下一隊騎兵了,此時敵人笹尾山方向和松尾山方向敵軍開始包圍我天滿山,決戰這才開始



由於笹尾山方向敵軍被島津騎兵衝亂了陣型,這時我果斷指揮山上軍隊優先擊潰德川軍,而小早川軍陣型完整,只能待其上山,再找戰機~



小早川軍開始全軍進攻,看到沒?那廝盡然身先士卒衝在最前面,當然死的肯定也是最快的,如果你問我老烏龜家康在哪?,大家看地圖,他一個人在桃配山下不動如山~



敵人的步兵數量和質量遠遠大於我軍(槍足輕肉搏很爛),如果以此下去我軍必然戰敗,此時果斷派出自己所有騎兵從山上一邊偷摸下去,我要背沖小早川~~



一個集體背沖,扔旗的扔旗,逃命的逃命~,大局已定,西軍獲勝~ 改寫歷史~~







圍殲東軍,老烏龜一個人逃走了~ 謝謝大家觀賞~~





結束語:大家玩的時候,切記一定要選最高難度,蠻有挑戰性的,這樣才有意思嘛~



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遊戲下載(中文版)  5.6GB




1.3UPDATE 1.3GB




*用eMule下載*



【版本說明】


高壓完整硬盤版,未刪減任何內容


完整1.3升級補丁內附1.3完整漢化(完整升級包括目前所有DLC)



【安裝說明】


1:如果能正常安裝則不用關閉殺毒軟件


2:解壓縮運行Setup開始安裝


3:打開完整升級補丁下的"安裝必讀"按照步驟安裝補丁


4:運行桌面快捷方式進入遊戲








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海戰畫面真係爽爆
希望部機頂到呢隻GAME
必玩之作



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一定玩加啦 係唔知個機頂唔頂到姐


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嘩~好想快d玩
十卜



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好似幾正  玩玩先


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整得好好ar 多謝曬! 不過我支持德川的






魯魯修。V。不列顛

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我張560可以拎哩隻game開光啦


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btw最後武士裡面湯佬屬於邊個族


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