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[遊戲討論] M&B: Fire and Sword 騎砍最新作 教學/心得分享 更新#3 - 初中期發展引導

M&B: Fire and Sword 騎砍最新作 教學/心得分享 更新#3 - 初中期發展引導 E-mail 此主題給朋友

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Mount and Blade - Fire and Sword

騎馬與斬殺


遊戲專貼位置: http://www.discuss.com.hk/viewthread.php?tid=14371017&extra=page%3D2


序言:


  騎砍的歷史也不短了, 從一開始默默無名的小遊戲發展到今日萬眾矚目的遊戲大作, 終於自成一派。作為此系列的忠實老fans, 我希望在這裡給這遊戲一些簡單的常識性介紹和分享一下幾日來遊戲體驗的心得經驗, 和一點實用的小教學。


P.S.: 本篇教學分兩部分, 第一部分是正常遊玩的; 第二部分則是教人如何cheat來爽的, 畢竟把角色弄得多神, 也不及無雙來得爽, 這一部分會分享如何cheat著享受更多的樂趣。






正常遊玩)




前行工作:


在Configure的設定裡, 把Cheat關了吧。如果有什麼作弊器, 能禁的就禁, 最好刪掉, 自覺...主要是因為, 這遊戲裡遇到戰況不利的情況實在是太普遍, 一旦用cheat, 就失去了那緊張了, 而且, 那東西像毒品, 用過就離不開了。


創建角色, 難度任君選擇, 但是醜話說在前頭, Normal已經足夠令人玩得很痛苦...


推薦准許自己不存檔退出 Allow me to quit without Saving, 不然SL大法就沒用了, 戰敗的代價, 實在很難接受。


喜歡挑戰難度的也可以, 不過建議在重要大戰前按save as, 有備無患啊...




謹慎加點, 盡早開始決定自己的走向。


  這遊戲的加點方式相當自由, 整個角色基本上是由自己來打造出來的, 而角色的發展當然隨你喜歡, 但是一定要專精


  角色的專精取決於幾方面: 屬性點, 技能點, 武器和屬下軍團


屬性點

  屬性分四項, 由上而下分別為力量, 敏捷, 智慧和魅力, 所有技能都對應著一種屬性, 最高只能升級到該屬性點的三分之一


  舉例: Ironfresh 技能 對應 力量 Strength 屬性, 若果力量屬性為9, 就算角色有多餘的技能點, 最高亦只能將Ironfresh升至3級


力量, 每增加一點, 生命值+1

敏捷, 每增加一點, 移動速度和攻擊速度都會有加成

智慧, 每增加一點, 會得到多一點技能點

魅力, 每增加一點, 隊伍人員上限+1


  這個屬性點的分配, 基本確定了一個角色(玩家/英雄)的走向~





角色可以基本分類為戰鬥型, 指揮型




簡略而言, 戰鬥型角色主要加點方向是力量和敏捷, 升級可提昇個人戰力的相關技能, 如Power Strike/Draw, Riding, Shields, Riding(如騎戰), 視乎個人喜好而選擇


指揮型主要是加魅力, 智力可酎量加一些, 以分配更多的技能點, 但建議不要多加, 智力的相對技能多為團隊技能, 可由加入隊伍的英雄代替


只要將英雄發展為智力專長, 團隊技能就不用浪費自己的技能點


指揮型通常兼任跑商, 就是提昇Trade技能, 更有效地穿梭於不同城市之間, 貿易, 賺錢


正常遊玩, 很少會將自己的角色培養為純粹的戰鬥或是指揮型, 只能按自己喜好選擇偏向哪一方


玩家的主要收入, 尤其是初期, 大部分都得依靠跑商, 就是低價從某一城市買入, 高價從另一城市賣出


要把自己打造成強將, 不是屬性點強就行的, 要有裝備。裝備不是一般的貴啊...


純粹當指揮家想先富起來, 完全不提昇個人戰力不是不行, 只不過風險很高


由於自身戰力的欠缺, 在戰場中得時時明哲保身, 衝上去之前得三思而後行。


一旦戰局陷入劣勢, 自己亦沒有能力去扭轉過來。


只要在戰鬥去被擊昏, 後續戰鬥就會AI自動進行, 勢均力敵的話, 就會死傷慘重, 如果軍力處於劣勢, 大概是必輸無疑


戰敗的代價非常高昂, 好的裝備都會被搶走, 馬一般都難以倖免, 英雄會離你而去




戰鬥型角色


戰鬥型在此作受到很大的限制, 遠不如前幾集,(老兵們別囂張啊 ) 喜愛挑戰技術極限的朋友, 你有福了


注意了, 無論你是打算發展為完全戰鬥型抑或是半指揮型, 專精武器最好不多不少為兩樣!

盾牌最少一塊必不可少! 此作遠戰殺傷力很強, 沒有盾, 無Cheat必死

堅決近戰的, 盾...準備兩塊吧, 應該還是不夠用的。


  首先要說的, 是騎戰

  騎戰, 首推近戰武器為彎刀(Saber), 價格中等, 速度快, 騎馬的速度又有殺傷力加成, 殺傷力相當可觀。而且, 彎刀為單手武器, 副手可配盾。

  最重要的是, 彎刀只砍不刺! 刺擊在步戰中還有一定價值, 然後在騎戰之中, 卻是難以把握, 長度不足使劍更難刺中敵人。使劍的話, 在作出預備攻擊時若以刺擊姿勢呈現, 便要先使出攻擊, 再作一次預備攻擊, 相當令人郁悶。

  本作不能以雙手重劍在馬上作戰的, 馬上無長柄揮斬武器, 所以次推馬上近戰武器長槍(非火槍)。能夠作出騎馬衝刺的長槍相當稀少, Hassar Lance是其中一種, 價格中等, 可考慮。不過就算沒有騎馬衝殺, 本作的長槍實戰價值亦不錯, 因為只要攻擊距離足夠, 本作裡的長槍刺擊亦有不俗的殺傷力。(記得保持距離)

  騎射, 這是本作裡騎兵幾乎必爭的生存之地了。因為火槍兵的存在, 配合已經崛起的弓箭兵, 令遠程兵團相當令人忌憚, 蠻橫地騎著戰馬衝過來已經是不可行的事, 因為連騎士的倚仗, 鐵甲軍馬, 都已經不復存在。面對強大的長槍步戰和弓+火槍遠程, 騎射之技, 戰鬥型的玩家, 決不可輕易放棄

  雖說火槍是新加入的元素, 實際上不過是原本存在的弩箭改動版。威力比之往日的弩箭強, 子彈速度也快, 中近距離準確度驚人, 裝填速度卻慢得恐怖。若然步戰, 對方步兵壓陣而來, 從有效射擊距離開火, 最多兩至三發, 對方就會逼近眼前。然而, 如果配合座騎, 放風箏戰術的威力相當厲害

  儘管火槍作為強力的競爭對手, 可是弓箭的存在依然有所價值。這價值的最大體現, 就在於其遠超火槍的射速! 一場戰役中, 箭的數量亦比子彈數量為多。

  遠程拋射, 個人覺得弓比火槍更靠譜一點。最重要的是入門技能和價格都偏低, 初期強推!

  火槍雖然威力強橫, 但是價格高昂不說, 射速極慢, 子彈數量有限, 強力槍械大部分都不允許在馬上使用

  實戰價值視乎人而定, 對於耐心穩重的人來說, 火槍是最有效的殺人利器, 一擊必殺, 可是如果沒有那穩定性, 火槍能發揮出來的殺傷力就非常有限了


  接下來要說的, 是步戰

  歷代M&B版本升級, 大多都是抑騎倡步, 到了本作, 步兵正式與騎兵呈勢均力敵之勢, 騎兵於步兵之前難有壓倒性的優勢

  步戰的強悍兵器相當之多, 殺傷力和攻擊範圍驚人的雙手巨劍不在話下, 可揮動斬殺的長柄斧等武器更是凶猛。當然, 這些武器價格都不便宜, 使用的技術難度亦不低, 而且不能濫用, 更不能因為擁有凶兵就自大成狂, 突入敵陣!!

  切記, 無論騎戰步戰, 都得遠離包圍網, 孤身一人絕不可殺入敵陣, 如果說騎兵還有一線生機, 步兵陷入包圍就是必死無疑, 就算多一塊盾牌也不過是延後死期而已。

  另一重點, 如果是想步戰, 初期不建議投資過多讓自身使用火槍, 因為火槍的射擊間隔太長, 在形成一定軍團勢力之前, 一支火槍的威力, 並不顯著。



發展教學


  說到這裡, 差不多要開始正式開講前期發展


  新人開局, 最主要的重點在於收入, 軍團擴張提昇個人實力之間的平衡。


  收入的問題相信困擾了不少人, 就算老手, 開局亦未免難為, 因為前幾作的賺錢方式, 在本作並不完全適用


  資金的主要來源有幾個, 分別是跑商, 抓娃(抓俘虜, 變賣), 領主任務和領地稅收。領地稅收相當後期才顯著, 會於後面有所簡述, 至於小收入, 比如變賣裝備等等, 就略過不提了。


  跑商是最主要的收入方式, 新人可能不明白這個名詞。跑商的意思就是通過在城鎮中進行探查, Access Local Price...以得知該地點的低價貨物, 並前往緊缺該貨品的城市倒賣。


  跑商的利潤取決於團隊裡的所有角色(主角和英雄)裡, 擁有的最高等級的Trade技能。因為Trade是Party Skill, 玩家不一定要把技能點分配到Trade, 但整個團隊裡一定要有人主要發展魅力並+Trade


  一來一回之間, 利潤龐大! 然而, 進行跑商時不能忽略風險。因為攜帶愈多的貨物, 隊伍的移動速度就會愈低! 別以為這不重要, 0.1的速度, 足以決定你最終是否會被更強大的敵人追上!


  身上擁有大量貨物時戰敗, 那損失...不必多說。所以, 跑商是必行之事, 投資愈多就應該愈小心。招更多的兵來護航是應該的, 可是大量的步兵亦會令團隊行動速度緩慢。


  強烈建議玩家初期不要太熱衷於加入大陸上任何一勢力。無論加入任何勢力, 與其他勢力的關係都會惡化, 這對於跑商是大大不利的, 因為關係不好的城市並不容許玩家光明正大地進城。潛入城市風險不少。


(待續..., 希望能幫到大家, 留位 for 第二部分)

[ 本帖最後由 angus_14 於 2011-5-16 11:20 PM 編輯 ]



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  基於今集跑商有懶人卡, 就是可以派出商隊不用勞煩自己, 以下將會利用於本集的一些特點, 給大家分享初期的速成攻略

  首先, 今集城市有商會這一建築, 有錢借, 金石良言, 幾大都借左先。初期玩家大可以多跑幾個城市借錢, 乘著隊伍size小, 高行動力使玩家擁有主動權, 遇到人數較少的looters和brigands之類的, 就清掉, 除了得到經驗以外, 也是熟悉本作戰鬥模式的好機會, 就算是M&B老手, 在這一集陰溝裡翻船亦是常事, 話說我開始玩這一作的時候, 被火槍陰死的情況也不少。總之, 多save, 有備無患。


  借來的錢就是你的起動資金, 想辦法借到$10000左右的錢, 然後就去找一個城市, 最好雜貨店裡有天鵝絨賣的, 去找城市裡的Mayor鎮長, 選"我想談談貿易 I want to talk about Trade...", 接著選擇派出商隊" I want to send..."


  由於第一次貿易有兩倍獲利加成(1.139 Version仍然, 之後更新會否改動未知), 所以最好一票做大的, 選最貴的貨品, 最大的量。最後收回10萬也不足為奇。


  其後你會接到一個任務, 是要求你去購買一個貿易許可證的, 價格為4m5。買完之後剩下來的錢, 足夠你開始組建軍團的雛型


  本作的招兵主要地點, 不再在酒館, 酒館裡只能招募到小量的僱傭兵, 士兵的主要來源, 在於地圖上不同國家的mercenary camp, 玩家可以從這些camp裡批量招募到大量的騎兵, 步兵和遠程兵種


  儘管價錢相當便宜, 只要隊伍上限有位置, 就不難把隊伍招滿, 但是, 不建議招募太多士兵

i) 從Camp裡剛招入伍的僱傭兵一律為新兵(Recruit), 戰鬥力完全不值一提, 經過戰鬥/訓練才可以升級 (注: 升級到至低1.139 Version, 兵種才能正常升級, 打補丁也可以)
士兵等級: Recruit (新兵) ==> Experienced (有經驗的) ==> Veteran (老兵) ==> Elite (精英)

ii) 新兵戰力低下, 而軍團規模愈大行動力就會愈低, 逃不過敵人的追殺, 即便只有0.1的速度差距, 也足以讓強敵追上來KO你!

iii) 食物問題不容忽視, 雖然食物價格不貴, 可是攜帶食物會使隊伍速度下降, 初期沒有高級的path-finding技能, 隊伍的移動速度就會更受拖延。


  撈到第一桶金, 組建起自己的一支軍團, 還不是意得志滿的時候, 因為新成立的軍團, 遠遠談不上強大, 更別想著和領主大戰, 別說勝率不高, 單是那損失, 已經足夠讓你一夜回到解放前, 所有前期功夫盡廢。而且, 別忘了這一桶金是借回來的, 得在養軍隊, 武裝自己和英雄之餘, 還要盡快還錢! 不然會被滿世界追殺的!


  接下來的發展就自由多了, 做任務, 盡量地欺善怕惡, 有空就倒賣一些貨品, 到處逛逛酒館去招募英雄, 整體勢力就會慢慢發展起來。當你發展到一定程度, 與那些小匪小盜纏鬥已經沒有什麼得著, 士兵的等級升上來了, 要付的薪水愈來愈多, 就開始要考慮加入勢力。不然, 支出會持續上昇, 加上兵種升級有限, 換裝備得自己到mercenary camp掏錢更換, 收入會跟不上的

  初期切忌揮霍, 身上最好隨時帶備一定現金, 不然遇上什麼特殊情況, 緊急用到錢, 比如突然發現隊伍原來沒糧了, 或是支薪日到了等等 ...看見好裝備眼紅是人之常情, 但要控制著自己。

  到得可以與一般領主大戰, 而能夠控制損失的程度, 小打小鬧已經不適合你了, 就要考慮加入勢力。因為加入勢力, 才可以從更便利的途徑得到城池和封地。

  要獲得屬於自己的領地, 主要通過兩種方法。其一就是自己孤軍作戰, 霸王硬上弓, 強攻城池。強攻得手, 則城池歸你管轄, 附近的幾個村莊都會轉屬於你。

  這是最方便直接的方法, 也是最傷元氣的做法。基於原本沒有城池的前提下, 旗下所有兵種都得帶上場, 攻城戰十分慘烈, 而騎兵在攻城戰中絕對會損失慘重, 強攻城池, 一定元氣大傷。

  如果你是想取用這個方法, 我可以給你一點小建議。利用本作的空洞, 在高魅力和聲望的幫助下, 盡量在mercenary camp裡拿廉價的低級兵種塞滿自己的隊伍, 在隊伍選攔裡, 將騎兵拉到最下, 這樣的戰鬥順序就會使騎兵最後出戰。假如手頭上有點錢, 就在camp裡把遠程兵種和步兵的裝備提昇一下, 閒錢夠多就將遠程兵種的武器換成那種不能在馬上使用的重殺傷力凶器!


  獲取領地的第二種方法, 就是加入勢力。找到任何一個勢力的國王, 加入勢力後, 如果沿著主線任務而行, 經過滿途波折之後, 就可以獲得一座城池, 主線任務攻略詳見3DM, 我就不厚顏轉載了。如果加入勢力後無大作為, 可以通過與其他領主提昇關係和高級的遊說技巧 Persuade (非必要), 可以遊說同勢力的其他領主幫助你攻打敵國城池!


  這方法有一定技術難度, 不過一旦成功, 攻城的成功率會大很多, 而且可以減低自己軍團的損失。


  無論如何遊玩, 只要是不cheat的話, 最好沿著擁有城鎮的目標而行。擁有城鎮是確保你勢力進一步壯大的前提, 擁有自己的基地, 會得到穩定的稅收, 暫時無須用到的軍隊可以閒置在城鎮, 所消耗的錢糧就會大大減少。再者, 只有發展城鎮, appoint 專才, 才可以得到勢力的精英兵種。緊記, 此作的農民和村裡招回來的民兵都不能升為精英兵種, 發展潛力有限。就算有心想發展精英軍團, 都須要先將勢力壯大。


未完待續......


  

[ 本帖最後由 angus_14 於 2011-5-16 11:19 PM 編輯 ]



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我e+一支手槍3格子彈
雖然開頭好難玩但一熟手滿足感好大






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...認同  即使裝填快既手槍 reload都比弓箭慢成7倍 (e家同緊弓 )


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樓主不如教大家點樣賺錢啦


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放MW3 Key. PM.

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引用:
原帖由 kes_legend 於 2011-5-12 03:50 PM 發表
樓主不如教大家點樣賺錢啦
今集跑商太易賺錢, 下下4萬幾5萬, 而且第一次跑會有bug有兩倍金
不過火與劍比起戰團時物價通脹得太犀利, 所以唔會話太唔平衡
等樓主post啦, 唔想踩場俾樓主踢走



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今集係邊到可以請到兵?.? 除左洒館&傭兵營 個D傭兵外 有冇D正規軍


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@@ 有個MB神手





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太好啦原來香港都有MB既死忠 支持
樓主有冇玩聯機?



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THANKS FOR SHARING


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回覆 6# 的帖子

呵呵, 不會的
歡迎大家討論和分享心得, 如果大大們的心得有用
我會將這些評論引入到文章裡, 當然會注明出處,
如果字數限制, 沒位置的話, 就會說明位置, 讓有需要的人去看



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回覆 7# 的帖子

之後的發展教學會提到, 因為時間有限, 大家可能要稍等


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仲未開始玩..
以往既海盜仲係唔係到?
1.011時開局仲係打海盜賣裝賺錢







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回覆 13# 的帖子

這個你難免失望了~
本作當然還是有盜匪之類的, 不過個人戰力遠不比前作, 一個人騎在馬上砍海盜的日子已經沒有了...
再者, 今集就算打領主都甚少得到好裝備, 能得到的錢銀不多,
要用到錢的地方又很多。這條財路, 在這一集不太有效



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我覺得如果騎戰堅持用劍, 其實有必要練下刺擊
因為對著厚甲的騎兵, 如果雙方並行, 刺擊會比砍擊更易打得入
對步兵或者迎面而黎ge騎兵, 因為有衝力, 所以砍擊都可以打出可觀傷害, 刺擊對地難命中所以打步兵冇咁好用



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