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FIFA 14

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  EA Sports 宣布,《FIFA》系列將於次世代Xbox One 推出年度最新作 EA SPORTS《國際足盟大賽 14(FIFA 14)》,讓玩家體驗入球得分的激動情緒。EA Sports 今天宣佈,Xbox One 版和 PlayStation4 版的《FIFA 14》(EA SPORTS FIFA 14)將帶來超擬真的足球體驗,遊戲中球員的思考、動作與行為均與世界級足球好手無異,而充滿動態的球場也將逼真呈現。《FIFA 14》採用融合了新技術以及 EA 最頂尖的渲染、即時物理、動畫、智慧、動作和線上系統的全新引擎 EA SPORTS IGNITE,將使其金獎遊戲內容更上層樓。

  玩家們將頭一遭感受到生氣蓬勃球場帶來的群眾激情,並體驗到世界一流足球舞台的雄偉壯觀。在次世代遊戲中,球員的決策能力強過目前世代《FIFA》足球員足足有四倍,讓每位球員擁有「職業本能(Pro Instincts)」,也就是類似真人的反應、預測和直覺。藉由帶來真實球員動作的創新,在球員智慧上也有著大躍進。現在,有了《FIFA 14》的「精準移動(Precision Movement)」,球員踏出的每一步都至關重要,這使得球員能像真實足球員那樣善用每一步和每次轉身,並保有他們的自然慣性。此外,足球員的藝術技巧和運動狂熱將透過「精英技巧(Elite Technique)」把世界級球員的場上精采絕活表露無遺。

http://youtu.be/c9Gy-YVvDTA

http://youtu.be/Ov6T0CW8NCU

  EA 表示,《FIFA 14》將帶來最完整的球賽體驗,同時導入各種特色,激發玩家在足球中場組織戰法、支配比賽節奏,以及創造有利機會。為了透過令人激賞的射門來醞釀情緒營造精采的比賽,遊戲導入稱作「俐落射球(Pure Shot)」的新特色以及全新物理系統來徹底轉變射球動作,讓每次起腳攻擊逼真無比。

  「創新是促使我們《FIFA》團隊不斷前進的原動力,今年我們帶來了史上最先進的技術和最寫實的運動體驗,」《FIFA》系列執行製作人 David Rutter 表示。「次世代遊樂器上的《FIFA 14》將帶來超真實的足球體驗,遊戲中的球員擁有媲美真人的智慧、反應和直覺,球員的動作和行為也與足球好手無異,而球場和環境噪音也將讓玩家感受到球賽的激情與刺激。」

  《FIFA 14》將忠實呈現球賽現場氣氛,帶來無與倫比的視覺效果,而全新的 3D 觀眾情緒將隨著場上球賽的進行而起起伏伏。球員也將隨時注意比賽的發展,以及留意自己該做些什麼 - 若所剩時間不多,且雙方平手得靠進球得分來打開僵局,球員的危機意識會升高,並會奮力爭取及把握擲球入場、角球或球門球的機會。

  《FIFA 14》裡的球員將能在短如人類的預測和反應時間內做出聰明抉擇。場上全部 22 名球員都擁有「職業本能」,能夠依照周遭情勢來做預測與反應,就如同世界級的足球好手一般。持球球員的動作將更出自於直覺,並能預測對手的鏟球動作及做出反應,因而可以閃過對手伸出的腳避免碰撞,或是運用手臂抵禦防守球員或抵抗碰撞,然後轉動身體安度危機。防守球員也將預測對手動作來做出阻擋和抄截,並利用手臂來減緩攻擊球員的速度。

  EA SPORTS IGNITE 將能呈現世界頂尖運動員充滿爆發力的動作和生物力學。比起舊世代遊樂器,動畫的深度和精細度是先前的 10 倍有餘。「精準移動」讓運動員能做出定身、單腳旋轉和穿越動作,並充分運用跨出的每一步。極為擬真的球員移動,徹底改變了遊戲。球員顯得更腳踏實地、更敏捷且更靈活,並能利用單腳固定及移位來管理他們的動量,把職業族球員的逼真動作原汁原味搬到《國際足盟大賽14》裡。藉由充分運用次世代遊樂器的效能與記憶體,《FIFA 14》還帶來了「精英技巧」 - 數百種全新技巧,包括新的射門方式(例如側身凌空射門、頂球轉向和第一時間勁射),以及新的傳球方式(例如觸球、頭傳、切傳和吊傳,還有數百種新球員行為,包括大步行進間停接球,面對防守球員時的急轉身,失去平衡下射球、射球失手反應等等,這些全都歸功於次世代遊樂器記憶體容量的大幅提昇。

http://youtu.be/flD-IBwNxro

  「《FIFA 14》將呈現精采足球比賽的競爭刺激,讓人感受球場上日益增溫的情緒,以及創造機會帶來的張力,當然還有令人激賞的射門,」《FIFA 14》執行製作人David Rutter表示:「《FIFA 14》開啟了各種值得嘗試的機會,並帶來讓人激動叫好的絕妙進球鏡頭。」

  在「Pure Shot」的加持下,讓射球動作進化轉變,球員擁有調整步伐和角度的智慧,能找出射球入網的最佳位置。精準踢球的那一刻能帶來滿足感,而進球得分更是莫大的獎勵。新的射球類型包括俐落踢球,以及在失去平衡或倉促下射球。此外,「真實球體物理機制」現在可以判定比賽中球的移動軌跡,讓球員能從遠距離外大力踢球,精準地做低腰踢球,以及做插入射球和弧線射球,如同真實球員一般。也就是說,「Pure Shot」最主要是增加球的多變軌跡,以及射門前調整步幅的動作,修掉帶入射門動作時,支撐腳會滑動的現象。球員也會為確保調整步幅的空間,調整跑動路線。並隨著這個設計,球員射門動作會有順暢狀態、失去平衡狀態、受壓迫狀態等主要變化。射球也會根據踢球時球產生的旋轉,會運算出左右弧線、下墜、上飄,還有無旋轉球不規則晃動的失速下墜。




http://youtu.be/pAuxdcHTvjI
http://youtu.be/mUFFqc3k_Lg
http://youtu.be/DUY0D1nHkC4

  藉由 4 項新特色,玩家們得以製造有利機會,並能夠左右比賽節奏。「護球」可讓球員一面以任何速度運球,一面抵禦及防止守方球員靠近球,或是在接球前搶先對手取得有利位置,讓守方毫無機會。攻守雙方的「隊友智慧」也有長足進步。新的決策邏輯帶來更緊湊、更聰明的盯人能力以及更優異的路徑追蹤能力,守方球員能察覺機會適時提供支援把球搶回來,攻方球員則能以新的方式智取對手,設法替自己爭取空間、沿著後邊線奔跑以及檢視自己的步調。控球的重大改變帶來了贏得中場之戰的新工具。「快跑運球轉身」讓玩家能在快跑速度下朝任何方向轉身,並維持他們本身衝勁繼續控球,帶來一對一戰勝防守球員的控制力與自信。「可變化的運球控球」替快跑時的控球增添的了變化性。老練球員擁有較好的控球本事,且在帶球快跑時有更佳的控制力。

  《FIFA 14》5 大改進:
  • 增加&調整球員的射門動作
  • 增加帶球、停球前的身體對抗動作
  • 強化球行進軌道的物理運算
  • 強化防守時協防隊友的站位
  • 修改生涯模式的球探設計跟生涯模式介面

http://youtu.be/tt4qmzUss6M

  《FIFA 14》透過 EA SPORTS 足球俱樂部帶來迷人的線上遊戲特色,以及把球迷、玩家們及足球運動緊緊連結在一起的即時服務。《FIFA 14》是足球的社交網路,讓玩家與全球數百萬計的其他球迷彼此聯繫、競爭與分享。遊戲的其他特色如下:

  • 革新廣受歡迎的 FIFA 夢幻球隊
  • 鼓勵社交競賽的新線上模式
  • 替《FIFA》核心即時服務 EA SPORTS 足球俱樂部導入多種新功能與好處
  • 收錄超過 500 支官方授權球隊,完全逼真寫實
      《FIFA 14》由 EA Canada 負責開發,預定 2013 年秋季在全球上市。


    關於Ignite 引擎的涵蓋疑問

      EA確認《FIFA 14》的次世代主機PS4和Xbox One版將使用新引擎Ignite,但是PC版將不支持Ignite引擎。
      FIFA社區經理Rob Hodson在Twitter上說道:「提前澄清有關PC的問題,EA Sports新引擎Ignite將在PS4和Xbox One平台上駕馭《FIFA 14》,PC版不包括在內。」



      至於這種不公決定,Rob Hodson沒有給出解釋。

      近年來銷量驚人的足球模擬佳作《FIFA》,其PC版一直就缺少PS3和Xbox 360主機上的一些特性。儘管《FIFA 12》三大平台待遇一樣,不過《FIFA》總體來看PC版就一直不是「完整狀態」。因此在這個背景下,《FIFA 14》PC版不支持EA Sport新引擎多少又有些「正常」化,儘管這一問題肯定會讓那些PC玩家很失望。


    《FIFA 14》即日開放預購 可獲得黃金包優惠
      《FIFA 14》即日起開放預購,PlayStation 3、Xbox 360 和 PC 的玩家凡預購「ULTIMATE EDITION」產品套裝,即可獲得 24 套《FIFA 14》ULTIMATE TEAM 黃金包,每週一套,連續 24 週,幫助他們打造夢幻球隊。

      每套黃金包內含 12 個混搭品項,包括球員、合約、球場、經理、職員、體適能、治療、球、套組以及徽章。黃金包收錄了評價 75 以上的遊戲球員,並包含一件稀有品項。稀有品項包括加強球員屬性、更長的合約,以及令人垂涎的球員。「ULTIMATE EDITION」還收錄了額外內容,例如可立即取用歷史球會套裝和新的進球慶祝,虛擬職業球員屬性提昇,以及獨家 adidas全明星球隊,巴塞隆納和阿根廷超級足球明星 Lionel Messi 也在隊中。「ULTIMATE EDITION」將提供至 9 月 23 日午夜止。

      另外還有「COLLECTOR'S EDITION」預購產品套裝,收錄了ULTIMATE TEAM 黃金包,EA SPORTS FOOTBALL CLUB 解鎖項目,獨家 adidas全明星球隊(此精英球隊包含美斯和 29 位該品牌自世界各地網羅來的頂尖球員),以及一顆特別版 adidas EA SPORTS 足球。各種預購產品套裝詳細資料如下:

    ULTIMATE EDITION
      •《FIFA 14》ULTIMATE TEAM 黃金包:每週一套黃金包,連續 24 週。
      •adidas 同捆:內含 2 雙球鞋、2 顆球和 adidas 全明星球隊。此精英球隊包含 Messi 和 29 位該品牌自世界各地網羅來的頂尖球員。
      •職業屬性提昇:獲得 5 項職業屬性提昇,將您的線上職業球員變成明星球員,提昇傳球、射球、控球技巧等等。
      •進球慶祝:立刻取用 3 種新的進球慶祝,馬上開始給您的朋友和對手一點顏色瞧瞧。
      •歷史球會套裝:立即取用世界各地歷史球會套裝組合。

    COLLECTOR'S EDITION
      •《FIFA 14》ULTIMATE TEAM 黃金包:每週一套黃金包,連續 24 週。
      •特別版adidas EA SPORTS足球 - 專門打造的限量版adidas?足球。
      •adidas 同捆:內含 2 雙球鞋、2 顆球和 adidas 全明星球隊。此精英球隊包含 Messi 和 29 位該品牌自世界各地網羅來的頂尖球員。
      •職業屬性提昇:獲得 5 項職業屬性提昇,將您的線上職業球員變成明星球員,提昇傳球、射球、控球技巧等等。
      •進球慶祝:立刻取用 3 種新的進球慶祝,馬上開始給您的朋友和對手一點顏色瞧瞧。
      •歷史球會套裝:立即取用世界各地歷史球會套裝組合。

    STANDARD EDITION
      •四套《FIFA 14》ULTIMATE TEAM 黃金包
      •以下其中一項/多項解鎖項目:
      1)Adidas 同捆:內含 2 雙球鞋、2 顆球和 adidas 全明星球隊。此精英球隊包含 Messi 和 29 位該品牌自世界各地網羅來的頂尖球員。
      2)職業屬性提昇:獲得 5 項職業屬性提昇,將您的線上職業球員變成明星球員,提昇傳球、射球、控球技巧等等。
      3)進球慶祝:立刻取用 3 種新的進球慶祝,馬上開始給您的朋友和對手顏色瞧瞧。
      4)歷史球會套裝:立即取用世界各地歷史球會套裝組合。

      由 EA Canada 負責開發的《FIFA 14》將在往後 12 個月內於全球推出 Xbox One 和 PlayStation 4 版本。《FIFA 14》也將推出 Xbox 360 版(支援 Kinect)、PlayStation 3 版(支援 PlayStation Move)、Windows PC 版及 PlayStation Vita 版,上市時間為 9 月 24 日。《FIFA 14》更將於今年秋季推出對應iPhone、iPad、iPod touch 以及 Android 裝置的行動裝置版本。其他行動平台版本將於稍晚公布。



    主機平台:Xbox One
    遊戲類型:運動
    發售日期:2013年秋季預定
    遊戲售價:不明
    遊戲人數:不明
    作品分級:不明
    製作廠商:EA Canada
    發行廠商:Electronic Arts


[ 本帖最後由 herman925 於 2013-6-11 08:10 PM 編輯 ]



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咁360會唔會出呀?


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引用:
原帖由 eatingking2 於 22/5/2013 22:41 發表
咁360會唔會出呀?
都會不過用番舊Engine,可能無某d 新功能

有d 似當年電腦版咁






        

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引用:
原帖由 herman925 於 2013-5-22 11:43 PM 發表

都會不過用番舊Engine,可能無某d 新功能

有d 似當年電腦版咁
我唔認為係咁
FIFA 14 照計最遲都係五個月內會出,即係依家應該都差唔多寫起
但係依部主機照計要等多一年會唔會專登為左部新機開發單一系統?
I DONT THINK SO



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引用:
原帖由 ssping 於 23/5/2013 17:02 發表

我唔認為係咁
FIFA 14 照計最遲都係五個月內會出,即係依家應該都差唔多寫起
但係依部主機照計要等多一年會唔會專登為左部新機開發單一系統?
I DONT THINK SO
你無睇公佈會?人地就係為左部新機寫左個系統,叫EA Ignite Engine



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Xbox One版既fifa今年年底先出??
到時差唔多都完左半個球季...

[ 本帖最後由 晉仔 於 2013-5-23 07:44 PM 編輯 ]



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fifa年年都係9月尾10月頭呢d時間出架wo,可能xbox one都係咁上下時間出呢!?






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引用:
原帖由 skykidsss 於 2013-5-23 08:44 PM 發表
fifa年年都係9月尾10月頭呢d時間出架wo,可能xbox one都係咁上下時間出呢!?

i don't think so....

most probably both xbox one and ps4 will be out in Christmas holiday......






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引用:
原帖由 herman925 於 2013-5-23 06:42 PM 發表

你無睇公佈會?人地就係為左部新機寫左個系統,叫EA Ignite Engine
唔使咁燥

我有睇到為左部新機寫左個系統,但唔代表360用唔到,同時我覺得只係門面說話因為 fifa14 好多細節係發佈 xbox one 之前已經出左
同時如果新系統純粹為左xbox one而服務,咁360同one既玩家應該唔可以對賽
即係 ea 又要專登開多個 server 比one , 但係反而效益會低左
唔見得 ea 會做D咁蠢既野



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唔個ONE可唔可以同360 ONLINE打呢


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期待FIFA14






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引用:
原帖由 晉仔 於 23/5/2013 19:42 發表
Xbox One版既fifa今年年底先出??
到時差唔多都完左半個球季...
當年xbox 360 我記得fifa 07好似都係試水作。我估EA 都係諗住賣焯頭。賣完360版再賣One 版。賺2筆,順便當幫One 宣傳下做護航



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引用:
原帖由 ssping 於 23/5/2013 21:43 發表

唔使咁燥

我有睇到為左部新機寫左個系統,但唔代表360用唔到,同時我覺得只係門面說話因為 fifa14 好多細節係發佈 xbox one 之前已經出左
同時如果新系統純粹為左xbox one而服務,咁360同one既玩家應 ...
唔係呀,師兄誤會,一d 都冇燥 =)

我明白你ge 意思,不過我認為為左一個已經開發經年ge 360 引擎,佢改進絕對唔係無,但係我認為可能由於過渡問題,Ignite 未必需要再為配合360 而製作一個全新FIFa 14

因為咁樣可能真係會影響One 版銷售,畢竟到時360 版玩家 一定比one 多







        

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引用:
原帖由 sega118 於 24/5/2013 02:34 發表
唔個ONE可唔可以同360 ONLINE打呢
真係唔知wor。如果,360 用舊系統,One 用新Ignite,咁我估唔得

但係如果360 真係好彩都用Ignite,咁我估可能無問題。畢竟都係Xbox Live,Microsoft 都無話制式上有差別



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希望Fifa14 Xbox360版可以同Xbox one版一齊玩就好喇






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