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sherlock 2010-4-25 03:00 AM

育成精靈問題

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冇落調味太清淡 2010-4-25 04:19 AM

1.基於對戰塔只有LV50對戰,所以如非因學招,LV50大概已經可以
2.基本上攻手主修一攻同速,速過低者可改為HP同一攻,盾牌主修一防同HP,注意以上配法並非必然,亦要配合該PM所用戰術,例如卡比獸係攻手,但佢可以修HP同物防,再用招式詛咒強化物攻,再攻擊對手
3.根據隊形,戰術,當然每隻PM招式亦重要
4.修努力值既其中一項多數會係性格加嗰項,例如雷伊貝修速同特攻,性格必+速.因為咁樣可以將能力值升到最高水平.或者你可以先參閱以下呢個POST [url=http://www.discuss.com.hk/viewthread.php?tid=10556148&]http://www.discuss.com.hk/viewthread.php?tid=10556148&[/url]
5.需要重捉同重生,除非一開始已練好努力值,或者將所有努力值減去(LV<100) [url=http://pokemon.aucy.com/nds/items.php?search=%E5%8A%AA%E5%8A%9B%E5%80%BC]http://pokemon.aucy.com/nds/item ... A%E5%8A%9B%E5%80%BC[/url]
6.呢個係非常主觀既問題,故不予回答

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sherlock 2010-4-25 11:49 AM

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冇落調味太清淡 2010-4-26 02:12 AM

1.基本概念錯誤,努力值,個體值,性格無直接影響關係,佢地係決定能力值既因素,即係話,我地唔係以個體值決定努力值分配,而係事前決定PM用途去抽性格,個體值同升努力值.測試個體值既LV大約20~30都差不多,如果嫌唔夠準可以再升高D LV再計(計個體值前先SAVE,低LV時可放入飼養屋,到一定LV可以同拎出嚟用升級糖升LV再計個體值,之後重新開機,咁做可以減少浪費升級糖)
2.作用特攻手多數不會修物攻,性格-物攻更不應修物攻.如果原先已決定該PM為物攻手,應重生一隻
3.廢物太有侮辱性.高LV計算亦只會將其誤差縮細,範圍唔會改變到更高/低.當然LV1計算誤差都過大,所以亦都唔準確
4.有2個模式,係1人及2人.1人模式係自己用4隻PM同另1人對戰.2人模式係自己同另1人組隊,各自分別用2隻PM同另外2人對戰,隊友可以係其他玩家或者新奧地區冒險中曾經同你組過隊既嗰5個人.
5.由白金開始,對戰塔以外仲有4個對戰設施,規則同每次取得BP數量亦有少少分別(而右下方對戰設施係要每場對戰前先玩輪盤,決定一個先決條件(如天晴)/BOUNS).另外心金魂銀中,常青市亦有拎BP既設施,打低1人有1BP,一日只可打1次(每個人),用Pokewalker同愈多人通訊,嗰度會有愈多人可以同你對戰.
6.網址: [url=http://www.serebii.net/heartgoldsoulsilver/safarizone.shtml]http://www.serebii.net/heartgoldsoulsilver/safarizone.shtml[/url]
7.其實都係多數其他地方都有既PM,固拉多,蓋歐卡同烈空坐亦係由嗰度捉
8.沒有特定模式,不過強項/弱項唔好係同一項,否則遇到某類型PM會容易X家富貴
9.跟從現時努力值,再由公式計算出LV50相應能力值
10.攻擊招式分為物理同特殊2種,眾所周知招式破壞力取決於本身威力,能力等級,特性,屬剋,攻擊能力值,攻擊分為物攻同特攻,物攻(/特攻)能力值會影響物理(/特殊)招式破壞力,所以物攻手會配物攻招,特攻手會配特攻招(裝彈弓加配另一種攻擊另計)

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sherlock 2010-4-26 01:33 PM

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冇落調味太清淡 2010-4-26 03:56 PM

[quote]原帖由 [i]sherlock[/i] 於 2010-4-26 13:33 發表 [url=http://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=248889352&ptid=12033886][img]http://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]
[color=red]HGSS有這個pokewalker? 在那裡取得?
[/color][color=blue]外面有一個中文全攻略,為何這裡不轉貼或是自己做一個呢?[/color]
[color=green]蓋歐卡我在youtube看到,其他兩個不知道怎樣找到。
[/color][color=navy]我這樣理解,用HGSS主角用的三精靈,分別用作盾(大菊花)、特攻手(火岩鼠)、物攻手(大力鱷),之後再生蛋要出生相應的性格、個體值,對嗎?[/color]
不如用招式說明,因為我看完都不明白,覺得跟沒看過一樣。如[color=black]かみつく  咬噬[/color][color=black]是特攻,ひっかく  搔是物攻。[/color]
[/quote]
[color=red]買HG/SS遊戲卡[/color]
[color=blue]人流量,回覆量過低,造成鎖POST再沈POST情況,加上懶得整[/color]
[color=darkgreen]固拉多由魂銀捉,集齊2隻問大木博士拎綠色玉,再返回原來地方捉烈空坐[/color]
[color=navy]基本上可以咁講...[/color]
[color=black]例如影子球係特殊招式,佢既殺傷力受特攻影響.[/color]
[color=black]雷拳係物理招式,其殺傷力受物攻影響.[/color]
[color=black]另外注意咬噬由DP起改為物理招式[/color]

chungqwerty 2010-4-26 04:12 PM

回覆 5# 的帖子

:smile_o03:
自己喜歡就行了

[[i] 本帖最後由 chungqwerty 於 2010-4-26 04:14 PM 編輯 [/i]]

sherlock 2010-4-26 04:25 PM

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sherlock 2010-4-26 04:26 PM

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冇落調味太清淡 2010-4-26 04:34 PM

[quote]原帖由 [i]sherlock[/i] 於 2010-4-26 16:25 發表 [url=http://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=248909604&ptid=12033886][img]http://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]


相對的,我喜歡但是隻精靈不喜歡:smile_o02:

我的意思是有沒有可能出現錯配的現象,如大菊花用作物攻手之類。 [/quote]
你可以試,這是你的自由,
不過都係盾牌比較好用:smile_03:

sherlock 2010-4-26 04:42 PM

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chungqwerty 2010-4-26 04:46 PM

回覆 11# 的帖子

應對能力的問題,
種爆劍舞
有時巨龍花做物攻手對某些PM有用,只是應對能力不夠廣闊

[[i] 本帖最後由 chungqwerty 於 2010-4-26 04:48 PM 編輯 [/i]]

冇落調味太清淡 2010-4-26 04:46 PM

[quote]原帖由 [i]sherlock[/i] 於 2010-4-26 16:42 發表 [url=http://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=248911472&ptid=12033886][img]http://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]


這就是我的重點,這個精靈用作什麼才最好用。

你的意思是經驗之談,大菊花都可以生出一些專攻類,只是有可能,而機率好低。

我的意思是好用的機會率好低。 [/quote]
意思係本身種族值,招式,甚至屬性等因素決定大菊花係做盾牌既料子,
但你可以強迫佢做攻手,只係好用程度上盾牌應該比較好...

chungqwerty 2010-4-26 04:55 PM

其實做攻手都未必唔得既
劍舞 千斤 種爆 地震
耐力算唔錯,好彩食到一野火系技都可用地震反殺之
攻手角度看來,此花不夠出色:smile_o03:

事實上做盾,屬性來看也只是屬性盾,不如很多盾

[[i] 本帖最後由 chungqwerty 於 2010-4-26 04:58 PM 編輯 [/i]]

sherlock 2010-4-26 05:01 PM

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sherlock 2010-4-26 05:03 PM

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sherlock 2010-4-26 05:06 PM

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冇落調味太清淡 2010-4-26 05:12 PM

[quote]原帖由 [i]sherlock[/i] 於 2010-4-26 17:06 發表 [url=http://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=248914188&ptid=12033886][img]http://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]
[color=blue]冇落兄什麼是飯呢又?[/color]

配上道具又是要考慮到其特色,作為盾好少配上回復血之道具。

這樣理解合理嗎? [/quote]
[color=blue]たべのこし,每回合結束回1/16hp[/color]
[color=black]視乎有冇其他用法,[/color]
例如欺空型可持くろいてっきゅう,持有者降一半速度

sherlock 2010-4-26 05:28 PM

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冇落調味太清淡 2010-4-26 05:36 PM

[quote]原帖由 [i]sherlock[/i] 於 2010-4-26 17:28 發表 [url=http://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=248916836&ptid=12033886][img]http://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]
在HGSS中大比鳥跟魔雀作為飛行系,那一隻較好用呢? [/quote]
能力上,魔雀好少少,但佢無大比鳥有既戰鳥無懼,
另外有大王燕同叉字蝠以及姆克鷹,
攻擊力最大係根性大王燕,但耗血同怕先制
但姆克鷹有以上4隻無既近身拳擊攻擊岩鋼以及威嚇特性減對方物攻,
而速度上最快係叉字蝠,可以作干擾手

[[i] 本帖最後由 冇落調味太清淡 於 2010-4-26 05:48 PM 編輯 [/i]]

sherlock 2010-4-26 06:11 PM

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冇落調味太清淡 2010-4-26 06:29 PM

[quote]原帖由 [i]sherlock[/i] 於 2010-4-26 18:11 發表 [url=http://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=248921642&ptid=12033886][img]http://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]


有是有大王燕要完成十六[color=red]gym[/color]之後才有,

叉字蝠做特攻手不是較好用嗎?

姆克鷹是DPPt的精靈

我指出這兩隻是遊戲的初期可取得,只是用作過關之後不知道在戰鬥塔時那一隻好用。 [/quote]
叉字蝠玩挑撥,加埋神魂光束亦可,配戰鳥同一攻招又一條出路,
根據隊形再睇下先知邊個比較適合,
另外姆克兒到岩gym市可撞樹遇到

sherlock 2010-4-26 09:10 PM

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scientific125 2010-4-26 09:52 PM

[quote]原帖由 [i]chungqwerty[/i] 於 2010-4-26 16:55 發表 [url=http://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=248912962&ptid=12033886][img]http://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]
其實做攻手都未必唔得既
劍舞 千斤 種爆 地震
耐力算唔錯,好彩食到一野火系技都可用地震反殺之
攻手角度看來,此花不夠出色:smile_o03:

事實上做盾,屬性來看也只是屬性盾,不如很多盾 [/quote]
做攻手此花簡直不行。不用想了:smile_o16:

sherlock 2010-4-26 10:19 PM

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scientific125 2010-4-26 10:23 PM

[quote]原帖由 [i]冇落調味太清淡[/i] 於 2010-4-26 17:36 發表 [url=http://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=248917743&ptid=12033886][img]http://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]

能力上,魔雀好少少,但佢無大比鳥有既戰鳥無懼,
另外有大王燕同叉字蝠以及姆克鷹,
攻擊力最大係根性大王燕,但耗血同怕先制
但姆克鷹有以上4隻無既近身拳擊攻擊岩鋼以及威嚇特性減對方物攻,
而速度上最快係叉字蝠 ... [/quote]
完全進化的普+飛的PM有八隻,分別係
1.大比鳥
2.魔雀
3.多多利
4.貓頭夜鷹
5.大王燕
6.姆克鷹
7.潻克基斯
8.聒噪鳥 (我仍然覺得音符鳥會親近D)

1.大比鳥是最為人熟悉的一隻,因為係小智的初始PM之一...能力平均但無特色,對戰無作為
2.魔雀速度達100, 物攻是90,耐久比大比鳥低但較具攻擊性,只是招式方面也沒甚麼特色。戰鳥是有,但對比同樣能用戰鳥的姆克鷹物攻差一截,且對鋼岩無力,又是無作為
3.多多利更具攻擊性,物攻有110而速亦有100,戰鳥魯莽都有,但對比姆克鷹仍然較差。拼死抵抗戰術雖可行但和戰鳥有點矛盾,且被破....接出高移或點穴配上戰鳥進攻或會更好
4.貓頭夜鷹為叉字蝠催眠術的源頭,但明顯是不能學戰鳥,而且HP和特防都偏高,物攻防只達50, 又有鳥棲,都是特防向干擾用,配的攻招都是特攻招(超系技之多還真以為是超+飛)
5.大王燕,8隻PM中最高速,魯莽戰術實行得好。本身根性特性能利用狀態強攻,戰鳥假勇破壞力不低,但耐久不足同時對岩鋼無力,最多蜻返抽點水。
6.姆克鷹,物攻型代表,120物攻為最8隻中最高的基本物攻,威嚇特性間接為自己加防,戰鳥令很多物盾都吃不消,有近拳強攻岩鋼為戰鳥補盲,能利用速專或攻專加強突破力和破壞力,非常實用。本身也有魯莽等技破盾,但對鋼鳥無力....
7.波克基斯,以天恩空切聞名,速度為8隻之中最低但有最高的特攻,明顯的特攻向PM, 但有熱烈特攻玩物攻並有本系先制技神速和必中技燕返,但因物攻只有50,效用不大
8.聒噪鳥只有速度和特攻比較好,多是喋喋不休拼混亂,並有熱風燒盾,但本身雙防極弱怕先制技。

叉蝠本身以干擾和放天氣為首,物攻對鋼岩無力亦有門牙削HP。特攻打擊面較理想但需陰謀強化,且基本特攻不高,其實並不好用

chungqwerty 2010-4-26 10:57 PM

[quote]原帖由 [i]sherlock[/i] 於 2010-4-26 05:03 PM 發表 [url=http://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=248913886&ptid=12033886][img]http://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]


冇落兄都沒有說過或提過不好用,只是作為盾較好用罷了。 [/quote]
唔明你想講咩,我講隻花做攻手可以點
同[color=Red]冇落兄都沒有說過或提過不好用,只是作為盾較好用罷了  [/color]有咩關係

scientific125 2010-4-26 11:04 PM

[quote]原帖由 [i]sherlock[/i] 於 2010-4-26 22:19 發表 [url=http://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=248955063&ptid=12033886][img]http://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]

火岩鼠做盾又如何呢? [/quote]
你想火岩鼠做盾牌無人能阻你,不過你先說火岩鼠以至完全進化的火暴獸做盾要擋甚麼,能擋甚麼

chungqwerty 2010-4-26 11:08 PM

回覆 28# 的帖子

擋葉風XD:smile_o10:

sherlock 2010-4-26 11:11 PM

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