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隆中龍 2018-1-3 10:38 AM

Majesty(部落集結/陛下) —— 半小時完成的卡牌輪抽

跟Hans im Glück公司以往的遊戲,Majesty(部落集結/陛下)是非常入門級的桌遊,玩家每回合拿一張人物,放到所屬建築物然後自動發動能力,每人輪流拿,大家都拿到十二張人物就完遊戲。要做的決定就是拿什麽人物,還有要不要給工人去拿後面一點的人物(這個跟香料之路一樣),偶爾還有取捨雙頭人物要用哪一邊,是很簡潔的遊戲。而且雖然說錢是分數,但大部分時間都是不能花的錢,不用煩惱投資出去能收到多少回報(只有城堡能力——給玩家買賣工人會稍微做決策),不像Hermagor、傻瓜炒股、Modern Art之類的遊戲,中途要把錢投資出去,涉及比較複雜的計算,所以是容易給新人上手的遊戲。:smile_30:

當然策略還是要顧及的,那就是人物帶來的建築物收益和最終計分收益(這個還分兩款)。這裡先不談論拿走別人要的牌這種損人玩法,聰明如各位,只要知道怎樣取捨自己的牌,想必就馬上能明白別人想要什麽牌吧。:smile_46:

建築物收益鼓勵你拿同款人物,因為建築能力賺的錢跟隨相應人物數量而增加。所需人物越多,賺的錢越多。例如7A的城堡,每個貴族有五分加一個工人,你拿到第四個,就賺得二十分。因此你每次拿同類人物,效益就增加一倍(第一次五分;第二次十分;第三次十五分……:D)。有些建築不止算一款人物,但本質也是要收集更多同款人物,邏輯是一樣的。

最終計分分兩種,而邏輯恰巧相反,第一種要專一,第二種要多情。專一就是在一幢建築有最多人物就得分,最少分是磨坊十分,逐一遞增至城堡十六分。多情就看有多少款人物,款數乘以二次方,如果有七款就可達四十九分。專一可以跟上述的建築能力相配合,但如果只有三款,多情分就只有九分,跟四十九分差了足足四十分,能不能填補這差距,視乎選的人物能賺多少錢(例如磨坊只能每張兩分),所以要自己斟酌值不值得。:lol

隆中龍 2018-1-3 10:43 AM

工人的價值算每個一分就可以,每放一個工人拿牌,最直接的算法就是你這張人物少賺一分。別人拿到這工人,此消彼長,你跟他的差距就是兩分。進攻、治療等特殊能力就按下不表,玩過一兩次很容易就上手了。
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