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隆中龍 2018-3-27 05:44 PM

Azul(花磚物語)

剛學Azul時,有幾個地方是新手常犯的誤區。首先是最初兩三步還對自己的版圖有點控制,之後很多時候會被中央的局勢牽著鼻子走,第三第四列辛辛苦苦才填滿,卻不時被逼拿走多於自己需要的磚頭,導致扣分。另外爲了遊戲結束得十分獎勵,趕快在五列都填滿同一種顔色,削弱自己的選擇,使得之後再拿到那種顔色便沒有位置可放,被逼扣分,而且浪費步數(別人拿到有用的磚頭,你卻拿到垃圾,一次虧掉兩件事)。還有就是下面兩列隔了幾輪才填滿一次,而別人早就完成了三四次,那麽得分自然就差得遠了。
幾局下來,開始把握一點竅門,便要嘗試一下規劃。完美來説,Azul中可得到的最高分數是220。怎樣做到呢?那就要每輪都填滿同一直行的磚頭。例如第一輪是1+2+3+4+5=15分。然後,第二輪要拿到這行相鄰的一直行 ——2+3+4+5+6=20分,如此類推,每回合再多5分,最後只靠填滿空格的分數就是15+20+25+30+35=125分。能做到這樣,自然就表示所有獎勵分你也拿滿—— 等於2*5+7*5+10*5=95,合共便是220分。這個分數當然只供參考,實際上沒有天下無敵的神運,是不可能達到這個分數。但是這個演算使不是完全沒有用呢?也不是,因爲它説明了拿磚頭最好的方法,是盡量拿一直行的磚頭。這樣能帶給你最多分數。直行拿完了,目標便是相鄰的直行。填滿同類空格固然會有10分(加上分別五次1分,合共15分),但是填滿直行本來就有1+2+3+4+5+7=22分,當然是這邊比較划算。
知己知彼,百戰不殆。直到自己該怎麽拿,自然看得出別人想要什麽,這時候你便開始進入Azul的策略世界了。要談判、要聯手、要背刺,都是從這裡開始。

隆中龍 2018-3-27 05:45 PM

正常來説,一局Azul(花磚物語)只用四十五分鐘左右,三人和兩人遊戲甚至可以更短。但是凡是也有例外,由於所有資訊公開,能像下棋那樣推演出所有玩家可以選擇的所有步數,有些人會花大量心力時間在腦海運算,試著找出最佳一步。一次已經嫌多,有時還要每步也重新算一次。遇到這些玩家,我只能由衷同情你,建議你在旁邊再開一桌遊戲(這些人能使一局Azul比一局波多黎各還長!)。

sarge 2018-3-29 11:08 AM

計分方式有誤, 第二行開始應為2+4+5+6+7

隆中龍 2018-5-11 03:07 PM

[quote]原帖由 [i]sarge[/i] 於 2018-3-29 11:08 AM 發表 [url=http://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=477628564&ptid=27337563][img]http://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]
計分方式有誤, 第二行開始應為2+4+5+6+7 [/quote]

對哦!謝謝提點!那麽最高得分應該是236。:o
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