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天生粗俗的蛇 2020-1-30 06:06 PM

DPS王者-狂暴戰指南

[color=#0000FF]在經典版具有統治級的DPS王者就是狂暴戰[/color];
而且在以往被人說仇恨限制與後期有裝備才會強的說法全都被數據推翻。

即使在WCL上把所有記錄列進來,狂暴戰普遍也在前段班;
在PR95以上的表現甚至超越盜賊,在往後成長性越來越強的狀況,
狂暴戰的傷害曲線只會跟其他職業越拉越大。
---
[color=#FF0000]種族選擇[/color]
[color=#0000FF]聯盟-[/color]
人類劍槌專精最強、狂戰的天花板
地精解定身
矮人解Debuff
夜精靈...有自抗
純粹傷害玩人類最強,但除非想衝99%PR,其他種族要衝PR95也是很簡單的。
可惜人類狂戰前期只能跟賊搶武器,MC跟BWL的單手劍是聯盟抓馬最恐怖的地方

天生粗俗的蛇 2020-1-30 06:07 PM

部落-
獸人斧專精最強,搭配只有狂戰Call單手斧頭,分裝無擔憂。
食人妖有狂暴有爆發技能
牛頭人近戰攻擊距離最遠
不死族解恐
獸人前中期拿斧頭非常有優勢,可惜在TAQ、Naxx就沒有設計好的單手斧頭,
後期有點乏力;其他種族各有特色。

天生粗俗的蛇 2020-1-30 06:08 PM

天賦
基本雙持狂暴戰天賦,強化壓制可點可不點,強化壓制用意在於一開始便秘又有觸發時,可以轉回戰鬥姿態觸發亂舞。熱愛雙手武器又想要稱霸傷害的,這是雙手狂暴戰天賦。輸出手法大同小異,但壓制順位可能要排到第一位。單體部分天花板會輸給雙持狂暴戰,但雙目標以上以至於AE場合會比雙持狂暴戰好很多。聯盟想玩雙手狂暴戰的可能要練習猛擊,原因是聯盟沒有風怒圖騰。

天生粗俗的蛇 2020-1-31 05:25 PM

基本原理

很通用的百面骰理論(or中國翻譯成圓桌理論)就不說了,
我們來講一些跟狂暴戰有關的原理運作
英勇打擊BUG
在練等中很難用,但是在團隊副本是輸出重心的英勇打擊至今有兩個BUG沒有被修正;
一、英勇打擊不會消耗亂舞
意味著主手攻擊如果是使用英勇打擊,普攻揮擊吃得到亂舞效果,但不會消耗亂舞次數。
意思是副手不要快到主手揮一刀,副手揮三刀的話(事實上不可能)
每次亂舞都可以讓連續兩次英勇打擊享受亂舞的攻速。

天生粗俗的蛇 2020-1-31 05:29 PM

二、英勇打擊讓普攻"全"視為吃技能命中
意思是在使用英勇打擊的過程中,理所當然下一發主手(英勇打擊)會是變黃字吃技能命中。
但可能因為暴雪偷懶,在使用英勇打擊的過程中,連副手的普攻也會吃技能命中。
於是在一個命中撐到軟上限的狂暴戰使用英勇打擊時,同個時間的副手普攻是不會出現未擊中的。
命中至少該撐幾%
武器技能300 至少要9%
武器技能305 至少要6%
所以你知道為什麼人類/獸人Imba了。
白字爆擊上限是什麼?
如果你讀過一些百面骰文章,你可能發現面對首領級敵人會有40%的擦傷6.5%的閃躲,
還有你撐不滿的白字未擊中,所以這在百面骰中你撐爆擊能取代掉%數變成有上限。
所以白字爆擊上限的公式為
100-未擊中%-閃躲%-擦傷%+首領爆擊抑制%
懶人包
武器技能300是31.9%+命中,
武器技能305是34%+命中
當然你會覺得爆擊率有可能這麼高嗎?
事實上屠龍者+風歌夜曲+貓鼬就有12%爆擊,(還沒包含風優跟王者祝福)
吃滿Buff的狂暴戰在T2等級以上可能就會碰到白字爆擊上限了。

robertblair 2020-2-3 01:15 AM

部落-
獸人斧專精最強,搭配只有狂戰Call單手斧頭,分裝無擔憂。
食人妖有狂暴有爆發技能
牛頭人近戰攻擊距離最遠
不死族解恐
獸人前中期拿斧頭非常有優勢,可惜在TAQ、Naxx就沒有設計好的單手斧頭,
後期有點乏力;其他種族各有特色。

天生粗俗的蛇 2020-2-3 11:29 AM

天賦
基本雙持狂暴戰天賦,強化壓制可點可不點,強化壓制用意在於一開始便秘又有觸發時,
可以轉回戰鬥姿態觸發亂舞。
熱愛雙手武器又想要稱霸傷害的,這是雙手狂暴戰天賦。
輸出手法大同小異,但壓制順位可能要排到第一位。
單體部分天花板會輸給雙持狂暴戰,但雙目標以上以至於AE場合會比雙持狂暴戰好很多。
聯盟想玩雙手狂暴戰的可能要練習猛擊,原因是聯盟沒有風怒圖騰。
對猛擊流派不太熟悉的我就不介紹了,NGA最近正在颳起猛擊熱,可以上去參考。

天生粗俗的蛇 2020-2-3 11:30 AM

基本原理
很通用的百面骰理論(or中國翻譯成圓桌理論)就不說了,
我們來講一些跟狂暴戰有關的原理運作
英勇打擊BUG
在練等中很難用,但是在團隊副本是輸出重心的英勇打擊至今有兩個BUG沒有被修正;
一、英勇打擊不會消耗亂舞
意味著主手攻擊如果是使用英勇打擊,普攻揮擊吃得到亂舞效果,但不會消耗亂舞次數。
意思是副手不要快到主手揮一刀,副手揮三刀的話(事實上不可能)
每次亂舞都可以讓連續兩次英勇打擊享受亂舞的攻速。

天生粗俗的蛇 2020-2-3 11:31 AM

二、英勇打擊讓普攻"全"視為吃技能命中
意思是在使用英勇打擊的過程中,理所當然下一發主手(英勇打擊)會是變黃字吃技能命中。
但可能因為暴雪偷懶,在使用英勇打擊的過程中,連副手的普攻也會吃技能命中。
於是在一個命中撐到軟上限的狂暴戰使用英勇打擊時,同個時間的副手普攻是不會出現未擊中的。
命中至少該撐幾%
武器技能300 至少要9%
武器技能305 至少要6%
所以你知道為什麼人類/獸人Imba了。

天生粗俗的蛇 2020-2-3 11:32 AM

白字爆擊上限是什麼?
如果你讀過一些百面骰文章,你可能發現面對首領級敵人會有40%的擦傷6.5%的閃躲,
還有你撐不滿的白字未擊中,所以這在百面骰中你撐爆擊能取代掉%數變成有上限。
所以白字爆擊上限的公式為
100-未擊中%-閃躲%-擦傷%+首領爆擊抑制
武器技能300是31.9%+命中,
武器技能305是34%+命中
當然你會覺得爆擊率有可能這麼高嗎?
事實上屠龍者+風歌夜曲+貓鼬就有12%爆擊,(還沒包含風優跟王者祝福)
吃滿Buff的狂暴戰在T2等級以上可能就會碰到白字爆擊上限了。

秋天怕救星 2020-2-4 12:19 AM

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天生粗俗的蛇 2020-2-4 04:31 PM

輸出手法
通則-
盡可能在戰鬥前累積怒氣、在受到傷害前開啟狂暴之怒。
在戰鬥結束前30秒前開啟死亡之願、在戰鬥結束前15秒開啟魯莽、
在戰鬥結束前20秒喝下強效怒氣藥水。
(我建議強效怒氣藥水可以在戰鬥前中期使用,因為斬殺吃的AP並不多)
通則都要看貴團隊狀況,每團結束戰鬥的時間都不同,需要自己多加練習。

雙目標以上-
順劈斬、旋風斬順位拉到最優先,其餘參考單目標
單目標-
嗜血保持CD >> 旋風斬保持CD >> 怒氣溢出打英勇打擊 >> 怒氣再溢出打斷筋

alukinoim 2020-2-5 11:36 AM

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貴花花豬豬 2020-2-7 02:31 PM

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超級風水星 2020-2-10 09:47 PM

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