查看完整版本 : Xbox Velocity Architecture 介紹Xbox series x黑科技

terrywong25 2020-9-4 07:48 PM

Xbox Velocity Architecture 介紹Xbox series x黑科技

當我們開始設計Xbox Series X時,我們渴望打造出有史以來最強大的遊戲機,以下一代 創新技術為動力,提供前所未有的穩定、持續的遊戲機性能,並且不做任何妥協。為了達 到這個目標,我們知道我們需要分析系統的每一個元件,以超越傳統遊戲機性能與設計的 限制。在Xbox Series X的設計中,我們必須確保在效能、速度和性能之間取得卓越的平 衡,同時確保任何部分都不會限制世界上最優秀的創作者的創意,讓他們能夠提供真正的 下一代遊戲體驗,這在之前的遊戲機時代是不可能實現的。

Xbox Series X的核心是我們的定製處理器,利用AMD合作夥伴提供的最新RDNA 2和Zen 2 架構,提供一流的下一代處理器,提供超過12 TFLOPs的GPU能力,CPU處理能力是Xbox One X的4倍以上。 Xbox Series X包括所有下一代遊戲機中最高的記憶體,擁有16GB GDDR6,其中包括10GB GPU優化記憶體,速度為560 GB/s,來保證讀取無瓶頸。當我們分 析存儲子系統時,我們清楚地意識到,我們已經達到了傳統硬盤技術的上限,為了實現我 們的設計願望,我們需要從根本上重新思考並徹底改變Xbox Series X的方法。 賦予下一代遊戲設計與創意願景。

現代遊戲需要大量的數據來創建玩家所體驗的現實世界和宇宙。為了使處理器能夠以最佳 性能工作,所有這些數據必須從硬碟中加載到記憶體中。大規模、動態的開放世界環境和 活生生、持久的世界的爆炸性增長只會增加所需的資料量。從環境網格數據、高多邊形角 色模型、高分辨率紋理、動畫數據、音頻和視頻源文件等都結合在一起,為玩家提供最沉 浸的遊戲環境。 儘管現代遊戲引擎能夠將游戲資源從本地存儲中流到內存中,但關卡設計師仍然經常需要 創建狹窄的路徑、走廊或電梯,以繞過傳統硬碟和I/O通道的限制。這些遊戲中的元素經 常被用來掩蓋從內存中卸載上一個區域的資料,同時為下一個遊戲空間讀取新的資料。當 我們與開發者討論下一代主機和當代主機間的技術限制時,讀取問題將繼續成倍增加,並 進一步限制了進化遊戲的機會。這些意見影響了Xbox Velocity架構的設計和開發。

介紹Xbox Velocity架構 Xbox Velocity架構被設計為下一代遊戲資料的終極解決方案。這種對傳統I/O子系統的徹 底重塑直接影響了Xbox Series X設計。如果說我們定製設計的處理器是Xbox Series X的 核心,那麼Xbox Velocity架構就是靈魂。通過軟硬體創新的深度整合,Xbox Velocity架 構將為你帶來前所未有的下一代遊戲體驗。 Xbox Velocity架構由四個主要組件組成:我們定製的NVME SSD、硬件加速解壓縮、全新 的DirectStorage API和Sampler Feedback Streaming(SFS)。 讓我們深入了解每個組件。 定製NVME SSD: Xbox Velocity架構的基礎是我們定製的1TB NVME SSD,提供2.4GB/s的原始I/O吞吐量, 是Xbox One吞吐量的40倍以上。傳統PC中使用的SSD經常會隨著溫度的升高或在進行硬盤 維護時降低性能,而Xbox Velocity架構的定製化NVME SSD可以提供2.4GB/s的原始I/O吞 吐量,是Xbox One吞吐量的40倍以上。而Xbox Series X中的客製化NVME SSD是為了達到 穩定、持續的效能而設計的,而非峰值效能。

開發人員在任何時候都能保證I/O性能,他 們可以可靠地設計和優化他們的遊戲,消除他們現在必須解決的障礙和限制。這一等級的 穩定、持續效能也適用於 Seagate 可擴充儲存卡,確保您在任何地方都能獲得完全相同 的遊戲體驗。 硬件加速解壓縮: 遊戲資料被壓縮以減少下載時間和每個遊戲所需的空間。 Xbox Series X以硬體加速支援 業界標準的LZ解壓縮器,以及全新的專有演算法(BCPack),特別針對材質資料設計,讓開 發者能在不降低品質或效能的情況下,節省大量的成本。由於貼圖資料在遊戲的整體大小 中佔了很大一部分,因此除了基本的LZ解壓器外,還有一個專門為貼圖資料最佳化的演算 法,兩者可以並行使用,以減少游戲的整體大小。假設壓縮比例為2:1,Xbox Series X可 以為提供有效的4.8 GB/s的I/O性能,大約是當前一代遊戲機I/O性能的100倍。如果要在 軟體中提供類似水平的解壓性能,則需要4個以上的Zen 2 CPU核心。

新的DirectStorage API: 標准文件I/O API是30多年前開發的,幾乎沒有變化,而存儲技術從那時起就取得了重大 進步。當我們分析了遊戲資料存取模式以及SSD技術的最新硬體進展時,我們知道我們需 要推進技術的發展,將更多的控制權交到開發者手中。我們為DirectX系列添加了全新的 DirectStorage API,為開發者提供了對I/O更多控製手段,使他們能夠建立多個I/O隊列 ,確定優先級,並將I/O延遲降至最低。這些直接的、低級別的訪問API確保開發人員能夠 充分利用硬體提供的原始I/O性能,從而幾乎消除了加載時間或快速旅行系統,我就是... 快。

採樣器反饋流(SFS): Sampler Feedback Streaming是建立在Xbox Velocity架構的所有其他進步之上的全新創 新。遊戲貼圖會最佳化成不同等級的精細以及解析度,稱為mipmaps,並可在渲染過程中 根據對象與玩家的距離遠近來使用。當物體離玩家越來越近時,貼圖的解析度必須增加, 以提供玩家所期望的清晰細節和視覺效果。然而,與場景中物體距離較遠時可以使用的低 解析度貼圖相比,這些精細的近距離使用貼圖需要大量的儲存空間。現今,開發人員必須 在內存中加載整個mipmaps,即使在他們可能只會用到其中的一小部分。通過添加到Xbox One X上的專用硬件,我們能夠分析GPU的使用情況,我們發現讀取到記憶體的貼圖,GPU 通常只會使用不到1/3。一個場景往往包含數千個不同的貼圖,由於使用效率低下,導致 有效記憶體和I/O使用率的極度浪費。

經過上述的分析,我們能夠為Xbox Series X GPU創 建並添加新的功能,使其能夠在GPU需要數據時,及時將需要的mip等級貼圖加載到內存中 。這項創新使有效的I/O吞吐量和記憶體使用量高出平均原始硬體能力約2.5倍。 SFS對可 用的系統內存和I/O帶寬進行了有效的倍增,從而大大增加了可用的記憶體和I/O吞吐量, 使您的遊戲更加豐富和沈浸。 通過I/O吞吐量的大幅提升、硬件加速解壓、DirectStorage以及Sampler Feedback Streaming所提供的效率大幅提升,Xbox Velocity架構使Xbox系列X能夠提供遠超原始硬 件規格的有效性能,當遊戲需要時,可以直接、即時、低級訪問存儲在SSD上的100GB以上 的遊戲數據。

這些創新將解鎖全新的遊戲體驗,以及與你之前在遊戲中體驗到的任何深度 和沈浸感不同的水平。 解鎖下一代體驗 這一切對作為遊戲玩家的你來說意味著什麼?隨著業界最具創意的開發者開始探索這些新 功能,我們預計整個下一代都會有重大創新,因為這種革命性的新架構可以實現遊戲中從 未考慮過的全新場景。

Xbox Velocity架構提供了一個新的性能和潛力,遠遠超出了硬體 本身的原始規格。 Xbox Velocity架構從根本上重新思考了開發者如何利用Xbox系列X提 供的硬體,玩家可以隨意得探索從全新的渲染技術消除加載時間,更大、更有活力的生活 世界,我們對已經看到的早期成果感到無比興奮。此外,Xbox Velocity架構還帶來了更 多的好處,例如快速恢復功能,可以讓你在多個遊戲中即時恢復到原來的位置,改善了所 有玩家在Xbox Series X上的整體遊戲體驗。 我們已經迫不及待地期待全世界的玩家在這個假期和以後的日子裡,在Xbox Series X上 體驗這些全新的次世代遊戲體驗。

[[i] 本帖最後由 terrywong25 於 2020-9-4 07:52 PM 編輯 [/i]]

truenobzr 2020-9-10 10:53 PM

好文。

Aimaeda 2020-9-10 10:55 PM

[quote]原帖由 [i]terrywong25[/i] 於 2020-9-4 07:48 PM 發表 [url=https://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=524396008&ptid=29376688][img]https://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]
當我們開始設計Xbox Series X時,我們渴望打造出有史以來最強大的遊戲機,以下一代 創新技術為動力,提供前所未有的穩定、持續的遊戲機性能,並且不做任何妥協。為了達 到這個目標,我們知道我們需要分析系統的每一個元件,以超越傳統遊戲機性能與設計的 限制。在Xbox Series X的設計中,我們必須確保在效能、速度和性能之間取得卓越的平 衡,同時確保任何部分都不會限制世界上最優秀的創作者的創意 ... [/quote]
師兄 有冇懶人包?

terrywong25 2020-9-10 11:27 PM

[quote]原帖由 [i]Aimaeda[/i] 於 2020-9-10 10:55 PM 發表 [url=https://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=524728890&ptid=29376688][img]https://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]

師兄 有冇懶人包? [/quote]


什麼懶人包??

Aimaeda 2020-9-11 11:00 AM

[quote]原帖由 [i]terrywong25[/i] 於 2020-9-10 11:27 PM 發表 [url=https://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=524730327&ptid=29376688][img]https://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]



什麼懶人包?? [/quote]
黑科技:smile_o06:

terrywong25 2020-9-11 11:02 AM

[quote]原帖由 [i]Aimaeda[/i] 於 2020-9-11 11:00 AM 發表 [url=https://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=524748560&ptid=29376688][img]https://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]

黑科技:smile_o06: [/quote]


黑科技係xbox series x個到自然有,我個人就無黑科技嘅。🤣🤣

Aimaeda 2020-9-11 01:12 PM

[quote]原帖由 [i]terrywong25[/i] 於 2020-9-11 11:02 AM 發表 [url=https://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=524748710&ptid=29376688][img]https://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]



黑科技係xbox series x個到自然有,我個人就無黑科技嘅。🤣🤣 [/quote]
:smile_o03:你蝦我

terrywong25 2020-9-11 04:31 PM

[quote]原帖由 [i]Aimaeda[/i] 於 2020-9-11 01:12 PM 發表 [url=https://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=524755071&ptid=29376688][img]https://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]

:smile_o03:你蝦我 [/quote]


比段片你睇。
https://youtu.be/0v32fRG4h98
頁: [1]
查看完整版本: Xbox Velocity Architecture 介紹Xbox series x黑科技