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KT丶Deft 2020-12-17 09:27 AM

分享卡牌大師嘅玩法與細節

英雄聯盟發展已歷經十年時間,玩家嘅整體水平有了一定提升,游戲理解進一步深入。很多遠古時期鑽石、王者們嘅操作,現已喺黃金、白銀分段較為常見,S2、S3時期職業選手嘅高光,當下喺鑽石局裡就都能睇到。隨着玩家理解進一步深入,游戲質量進一步提高,所衍生出嘅體系、套路亦越嚟越多。喺選擇英雄時,更多注重嘅系英雄嘅功能性,強調陣容搭配,而非英雄本身嘅強弱。各個段位嘅玩家或多或少都喺被比賽中嘅BP思路潛移默化嘅影響,喺游戲中選些和隊友更搭調嘅英雄。
卡牌嘅英雄特性[attach]11918162[/attach]
       從所謂「落地金身」嘅年代開始,卡牌一直系個節奏向嘅英雄,用獨特嘅支援機制盤活全局,把中單必備嘅兩大要素傷害和支援能力做了另類解讀,將後者提升到了機制。嗰卡牌嘅傷害呢?實唔相瞞,卡牌系個冇傷害嘅英雄。
嗰卡牌嘅傷害呢?    實唔相瞞,卡牌系個冇傷害嘅英雄。
       點理解?一言以蔽之,比別人少個大招,邊度還有傷害?所謂有冇傷害,系個模糊嘅概念,需要具體英雄之間嘅比較,才能得出結論。卡牌一冇死歌、冰鳥等英雄嘅持續輸出能力、二冇辛德拉、小法等英雄嘅單點爆發、三缺少發條、維克托嘅團戰爆炸AOE、四無法向劫、阿卡麗一樣直接秒殺對方後排。
      喺平穩發育,以補刀為「目標」嘅對局中,卡牌因為英雄機制落後於其他英雄,就一定冇傷害。所謂嘅有傷害嘅卡牌,系指通過Gank滾起雪球,形成自身嘅等級、裝備領先於時間,同時此消彼長,對方嘅後排冇輸出、前排冇坦度,咁嘅卡牌才有傷害。
      所以,選出卡牌嘅先決條件便系,有能力帶動全局節奏,使每一波對拼都喺掌握之中,能控制何時打、何地打、點打,咁卡牌才有意義。

KT丶Deft 2020-12-17 09:46 AM

[quote]原帖由 [i]KT丶Deft[/i] 於 2020-12-17 09:27 AM 發表 [url=https://www.discuss.com.hk/redirect.php?goto=findpost&pid=529081304&ptid=29605386][img]https://www.discuss.com.hk/images/common/back.gif[/img][/url]
英雄聯盟發展已歷經十年時間,玩家嘅整體水平有了一定提升,游戲理解進一步深入。很多遠古時期鑽石、王者們嘅操作,現已喺黃金、白銀分段較為常見,S2、S3時期職業選手嘅高光,當下喺鑽石局裡就都能睇到。隨着玩家理解進一步深入,游戲質量進一步提高,所衍生出嘅體系、套路亦越嚟越多。喺選擇英雄時,更多注重嘅系英雄嘅功能性,強調陣容搭配,而非英雄本身嘅強弱。各個段位嘅玩家或多或少都喺被比賽中嘅BP思路潛移默化嘅影 ... [/quote]
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Jseph 2021-1-27 10:06 AM

謝謝分享
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