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仲夏善良的隊長 2020-12-17 04:52 PM

全網最詳細韓服鑽一打野觀念教學,讓你變身打野專家!

[align=left][font=標楷體][size=5][color=#333399]一.打野類型介[/color][color=#000080]紹[/color][/size][/font][/align]
[list][*][font=標楷體][color=#993300][size=4]GK帶風向型打野[/size][/color][/font][/list]
[font=標楷體][color=#993300][size=4]  [/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體][b]前期碰撞強力,能帶動前期全場節奏為隊伍建立優勢,後期團戰能力稍嫌不足。[/b][/font][/color]
[align=left][font=標楷體][color=#000000][size=3]:伊莉絲、李星[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]雷珂煞[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]嘉文(輸出型)[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]趙信[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]卡力斯[/size][/color][/font][font=標楷體][color=#000000][size=4][/size][/color][/font][/align]
[list][*][font=標楷體][size=4][color=#993300]農野型刷子打野[/color][/size][/font][/list]
[font=標楷體][color=#000000][size=3]  [b]極需經濟,清野能力出色但前期控制不穩定,傷害不高,後期可以提供非常強的戰鬥能力。[/b][/size][/color][/font][font=標楷體][color=#000000][size=3]:死歌[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]葛雷夫[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]艾克[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]易大師[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]慨影[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]奈德麗(奈德麗[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]葛雷夫打野區壓制)[/size][/color][/font][font=標楷體][color=#000000][size=4][/size][/color][/font][list][*][font=標楷體][size=4][color=#993300]大招型打野[/color][/size][/font][/list]
[font=標楷體][color=#000000][size=3]  [b]六[/b][b]等才能發揮出最大功用,依賴大招效果。[/b][/size][/color][/font][font=標楷體][color=#000000][size=3]:夜曲[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]伊芙琳[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]希瓦娜[/size][/color][/font][font=標楷體][color=#000000][size=4][/size][/color][/font][list][*][font=標楷體][size=4][color=#993300]坦型及控制型打野[/color][/size][/font][/list]
[font=標楷體][color=#000000][size=3]  [b]具有優秀的團站控制能力,不錯的坦度,前期小團戰[/b][/size][/color][/font][font=標楷體][color=#000000][size=3][b]碰撞能力強,中後期充當前排控制英雄[/b][/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體][b]。[/b][/font][/color][color=#000000][font=標楷體]:[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]史瓦妮[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]札克[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]賽特[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]嘉文(坦型)[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]弗力貝爾[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]酒桶[/size][/color][/font][font=標楷體][color=#000000][size=4][/size][/color][/font][list][*][font=標楷體][size=4][color=#993300]控圖型打野[/color][/size][/font][/list]
[font=標楷體][color=#000000][size=3]  [b]擅長控制視野,控制中立資源[/b][/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體][b]。[/b][/font][/color][color=#000000][font=標楷體]:[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]特朗德[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]歐拉夫[/size][/color][/font][color=#000000][font=標楷體]、[/font][/color][font=標楷體][color=#000000][size=3]努努[/size][/color][/font]

仲夏善良的隊長 2020-12-17 04:53 PM

二.陣容分析
  首先先簡單解說強勢邊跟弱勢邊的判斷方法。強勢邊就是可以掌握線上小兵主動權,可以比對方線推完兵線做其他事情,弱勢邊就是只能被動處理兵線在塔下收兵,無法比對方先行一步離開。
以下用我是藍方打野雷珂煞的視角來詳細分析線上對局狀況:
上路:赫克林vs悟空
  赫克林前期會掌握線權因為他的Q技能可以讓他無腦推兵,在角色特性上悟空跟赫克林硬剛是打不贏的,六等有大招之後更可以顯現出赫克林在線上的宰制力。
  可以理解為上路是強勢邊,如果是2v2的情況也是藍方上野組合前期碰撞能力比紅方強。
野區:雷珂煞vs特朗德
  雷珂煞是屬於GK帶風向型打野,所以前期以盡量做GK帶風向為主。而特朗德身為控圖型打野,他的反制手段就是做反蹲的動作或者是抓住雷珂煞的動向來限制雷珂煞強勢的前期進攻。
中路:加里歐vs阿祈爾
  阿祈爾屬於發育型英雄,前期基本上很少會碰撞,因角色特性,3等前阿祈爾會掌握線權,3等後則是加里歐會慢慢拿回線權。
  加里歐屬於跑線支援型英雄,基本上這條線前期就不太需要去幫忙,因為只要對方中路稍微有意識的話是抓不太到的。
  中期是加里歐的強勢期這時就可以去帶動中路的加里歐遊走給上路或下路壓力。
下路:亞菲利歐and納帝魯斯vs艾希and瑟雷希
  亞菲利歐屬於發育型英雄,前期作戰能力不強屬於弱勢邊,對上艾希這種前期強勢推線的英雄是絕對沒有線權的。
  雙方輔助納帝魯斯先手能力很強,瑟雷希則是有燈籠保護ad能力絕佳,基本上這條線為防守線,除非對方白給沒先做好視野就在摸防禦塔不然主要都是以打被動反蹲為主,畢竟我們的ADC前期碰撞不強,那就盡量少碰撞,以保護前期ADC發育是個比較好的選擇。
總結
  經過我們分析完之後呢這場就有主要的進攻方向了,在沒有雙排的情況下,幫助強勢邊保護弱勢邊是打野的基本觀念,由此可知這把以幫上路為主,開局選完角色之後就要開始分析陣容了,可是分析歸分析如果線上實力差距太大的話分析也只能當參考用而已,畢竟上分也是會遇到一堆妖魔鬼怪的阻礙的。

仲夏善良的隊長 2020-12-17 04:53 PM

三.出裝建議


出裝部分就簡單帶過,現在OP.GG這個網址很好用我就講一些基本的裝備選擇要領。
  平A型就帶
例:李星、雷珂煞、伊莉絲
  範圍型就帶
例:艾克、卡爾瑟斯、伊芙琳
  對方魔攻多且控場多選擇
  物攻多選擇
  如果是遇到對方控場很多但是魔攻不多的情況我會選擇符文點出精準系的傳奇:韌性搭配,千完不要小看韌性的作用,有時候就是差那個0.1秒你就可以交出閃現跑走了。
  魔攻型打野的話基本上都出,只有在逆風的情況下才會選擇走防禦向的鞋子。
  只適用於順風的射手型打野
例:鏡爪、葛雷夫
  其餘裝備基本上就是臨機應變,每一場的對局都不同都會有最適合該出的裝備,還比較沒有經驗的玩家可以參考OP.GG上的裝備推薦。
插眼回補掃眼技巧
  先插眼之後回補換掃眼,主要是給前期需要進攻的打野所使用,我們前面提到的GK帶風向型打野,而先插眼這個動作也是有講究的,藍方的話我會建議插在對方六鳥的偏上方一點,依靠這個眼位就可以推出對方打野是如何刷野怪的,也需要先判斷對方是什麼類型的打野。
  假設對方是GK帶風向型打野,你開局紅起手,如果你打完紅他還沒經過六鳥這個眼位,代表他大機率藍開刷啾吉接紅想三攤GK上或中,這時這個眼位就可以發揮極大的效益,對方打野3分鐘內會做的事情全部都瞭若指掌。
  紅方因位地理位置的關係深入對方野區插眼會有很大的風險,我會建議插在上路河道小草或下路河道小草,取決於你想保護哪一個半邊的野區。
  當你回家換了掃眼你的第一波GK成功的機率也會大大提升,就算被眼位發現了,開掃眼排掉,也會對線上造成極大的壓力,使對方打得龜縮不敢吃兵或不敢隨意壓制我方線上。

仲夏善良的隊長 2020-12-17 04:54 PM

四.吃野怪順序
  吃野怪順序是要考慮到你是玩哪種打野類型以及英雄特性,有些英雄就是天生不適合刷六鳥。例:伊莉絲、李星。這兩隻英雄都是以單體傷害為主的而且又是GK帶風向型,我會使用三攤野怪的速三路線,如果線上真的不好抓才會選擇繼續刷野怪。
即:紅>藍>啾吉>GK或入侵
  藍>啾吉>紅>GK或入侵
  紅開還是藍開取決於你的當前隊伍哪一邊是強勢邊,如上路是強勢邊,就下開往上刷找機會在上路或野區碰撞,如下路是強勢邊,就上開往下刷找機會在下路或野區碰撞。
  很多新手打野容易不清楚這把對戰是要上開好還是下開好甚至是一等強勢入野跟對方換野區,這個都取決於你這把主要想進攻的路線為哪條路。
  如果是農野型打野或刷野速度佳的打野,優勢就在於野區清理速度快,前期就要盡量避免與敵方打野碰撞,以最快的速度刷完自家野怪,並且回補出來繼續刷刷刷,所以農野型打野又俗稱刷子型打野,而這類型的打野也需要謹記一個原則,往強勢邊刷,如對方看到你選這種類型的打野,一定會想辦法去擾亂你的刷野流程,這時就需要依靠線上推線的力量來保護你的野區,使對方打野因為有線上的支援壓力而不敢隨意入侵自家野區,而這類型的打野我推薦全刷路線。

仲夏善良的隊長 2020-12-17 04:55 PM

即:紅>雙石>六鳥>三狼>藍>河蟹>啾吉
  藍>啾吉>三狼>六鳥>紅>河蟹>雙石
河蟹需觀察線上情況再拿,拿不到就交換資源
  什麼情況下可以一等過去跟對方換野區?想要一等跟對方換野區的情況會有很多種,例如對方應付一等團的能力偏弱,或是這把已經有明確方針往哪半邊打,逼對方打野只能在另一半邊活動,或者是想要擾亂對方刷野流程。
  一等入侵的先決條件是我方陣容一等強度大於敵方陣容,不然就等於進去白給!例如我方有下列這種一等神角。
例:布朗母、歐拉夫、卡瑪、加里歐、機器人
一招技能就能主宰戰場的英雄
  只要保證一等團打起來我方會贏,就可以大搖大擺的走進敵方野區佈置視野、換野區,如果想打一等團進去佈敵方野區視野、換野區的話那麼開場就可以照這條路線入侵。

仲夏善良的隊長 2020-12-17 04:57 PM

主要想換野區的話那就先在黑圈待命到1分15秒左右才進入野區,這樣可以讓對方出奇不易,進而擾亂到對方打野流程。
  如果換對方入侵進來想換野區的話,先判斷陣容碰撞起來會不會贏,再來看自身角色一等有沒有高傷害技能,如李星的Q或努努的Q,如果沒有信心搶贏的話,請果斷放棄,直接去開另外一邊的野區,如果硬碰的話,對方打野吃到BUFF之後兩等根本沒得打,完全是浪費自己時間,走之前可以留一根眼在該半區的野怪,察看對方是否有繼續刷你的其他野怪,如果有就可以過去他反方向的BUFF反野。
  打野的節奏是玩好打野的關鍵,要清楚什麼時候該做什麼事,打野節奏概略可以說成是時間的分配,何時該去刷野怪?何時該去GK?如何不浪費時間?如何在限定的時間內做到最大化的收益?假如你今天刷野刷到一半發現某路打了起來,這時就要去思考幾個問題。
多了你一個是否影響戰局(對方四人想越塔我方上路,你這時在刷紅刷到一半)
你趕到時是否隊友已結束碰撞(判斷隊友當下是否有逃生的可能)
  如果吃野吃到一半去支援又沒效果會造成兩頭空,那不只你的線上隊友炸了連你自己也炸了,可是多了你一個能有效左右戰局的話請你放棄野怪,畢竟一攤野怪才一百塊左右一顆人頭有三百塊,怎樣做最划算你要自己判斷。
  利用這些時間差來打出敵方的破口:
中立資源生成時間
敵方英雄移動時間
技能CD
對方等級
  這些都需要時間經驗的累積還有對英雄的理解,大家只需謹記一點!不要浪費時間,事先規劃好下一步該如何做,沒有明顯優勢的

仲夏善良的隊長 2020-12-17 04:57 PM

五.拉野怪技巧
  很多人都認為拉野怪並不重要,可是作為打野,整場最長的時間就是在野區裡刷野怪,如果正確的拉野,不只可以讓你保持健康的血線,一整場是可以省下3~4分鐘的。
  拉野怪的方法就是,A三退一,A三下往後拉一下,可以視攻速來增加或減少普A的次數,打啾吉比較特別,因為他攻速是由快到慢的原因,是A一下拉一下,拉到離你想要打的下一組野怪比較近,就會省去了走到下一組野怪的時間。
因為石頭人跟藍的基礎物防高,所以身為物攻型打野可以盡量把重擊放在這兩組野怪身上,而紅基礎魔防高,如果是魔攻型打野可以把重擊放在紅上。
  如果已經計畫好等等要入侵對方野區,就要扣著重擊如果遇到敵方了才有跟對面拚重的本錢,入侵之後是否要留小野怪拖緩敵方野怪生成速度,取決於野怪下一攤重生之後你還有沒有打算再度入侵。
  六鳥的話可以留一隻小鳥,雙石可以留最初的中石頭,這樣大石頭就不會重生了,三狼可以留一隻小狼。

仲夏善良的隊長 2020-12-17 05:01 PM

六.觀察小兵及線上狀況


  做為一個稱職的打野80%的遊戲時間都應該盯著小地圖看,>>小地圖<<才是你的主畫面!!!!
普A時不要一直看著自己打野怪,要隨時了解線上局勢,拉到線上看看兵線會往哪邊走,判斷這個兵線能否GK,如果看到敵方有在某個草叢插眼,就可以想想如何繞過眼位去GK他,如果沒有機會GK就掃掉給予對方極大的視野壓力。
  提到兵線就要講到LOL的兵線學了,每一波兵線都有基本的六隻兵,三隻進戰兵、三隻遠程兵,每三波兵會多一台砲車,15-20分鐘每兩波兵多一台砲車,25分鐘後每波兵都有砲車,還有最重要的上兩等時機=一波兵+一隻兵,看兵線很簡單,這是上路的第一波小兵,相撞時因為小兵在正中央碰撞互相攻擊叫做平線
平線
 平線的時候去GK成功機率不高,尤其如果對方是有位移技能的角色,這時就可以考慮繞背GK會使成功機率大大提升!
  而其中一方在平線的狀態下有普攻對方的小兵的話會使兵線往前推進,叫做推線
推線
圖中可以很明顯的看到藍方的小兵數比紅方多,可以判斷藍方的兵線會慢慢推進入紅方防禦塔內,這時是紅方打野的GK時機,因為兩方小兵數只相差3隻。
  若是等到下一波小兵的到來你就已經錯過GK的最佳時機了,這時會使兩邊小兵數差距過大,在前期時一波小兵的傷害差不多就等於一個英雄,所以這時是不能GK的,應該讓紅方上路穩穩地在塔下收兵就好了,自己則是應該考慮回去刷野等待下波時機。
等待藍方兵線完全完全觸碰防禦塔時
 這時如果藍方英雄還在攻擊紅方防禦塔的話,紅方是可以GK的,因為這時小兵都在攻擊防禦塔,而且藍方英雄距離藍方防禦塔距離過遠,是絕佳的GK時機,
  因藍方兵線已經碰到紅方防禦塔了下一波兵線將會卡在紅方防禦塔下,紅方防禦塔也一直對藍方小兵輸出傷害,所以最後會導致兵線會慢慢推回來藍方這邊,這時就叫做回推線。
回推線
 這時藍方英雄如果選擇龜在很後面慢慢等兵線回來的話,也是GK不到的,這時打野可以計畫入侵藍方上路野區,等紅方英雄完全把兵線推進去藍方防禦塔時,由於藍方上路必須在塔下補兵,而紅方上路兵線推完了可以支援你入侵野區,就算藍方上路選擇過來守野區,也會掉很多兵線的經濟跟經驗,怎麼玩都是虧的,大家要好好利用兵線的情況去判斷當下應該做什麼事!

仲夏善良的隊長 2020-12-17 05:01 PM

七.河蟹爭奪
  當河蟹吃到控制技能時雙防都會降低,能更快速的吃掉河蟹,若是處於高風險狀態,你正在偷吃河蟹,那就要判斷是要把控制技能交在河蟹身上,還是扣起來就算被發現後還可以全身而退。
  河蟹會往你攻擊的反方向走,這時就可以觀察線上情況,盡量讓河蟹往你隊友推過半的線走,這樣就算出事了隊友也支援的到你,如果附近都沒有隊友推過半的線,又沒有視野保護的話,那就代表吃這隻河蟹的風險極高,建議放掉去找其他事情做。

古珍貴的貓奴 2020-12-17 05:01 PM

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***

黃昏怪回覆 2020-12-18 10:26 AM

感謝分享

KT丶Deft 2020-12-18 02:46 PM

感謝分享!

mori4441 2020-12-19 03:08 PM

韓服鑽一應該不懂這一些, 樓主估計是有緣當過訓練生/選手:loveliness:

秋天小路人 2020-12-21 03:36 PM

我打野時最驚碰到線上自己被單殺後瘋狂點信號嘅隊友,咁呢句多半系輸。

秋天小路人 2020-12-21 03:36 PM

我打野時最驚碰到線上自己被單殺後瘋狂點信號嘅隊友,咁呢句多半系輸。

Jseph 2021-2-10 10:23 AM

謝謝分享
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