diarybyisaac 2024-12-9 10:51
[align=center]S.T.A.L.K.E.R. 系列虛構的切爾諾貝爾禁區讓人時刻感到危險和巨大壓迫感,但又無法抗拒地吸引人。一旦你沉浸在這遊戲中,接下來幾週幾乎無法想其他的事情,完全被The Zone的奇異和美麗所吸引。最近,隨著我開始玩 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl,我被一個更具沉浸感的The Zone所吸引。[/align][align=center][img]https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijxqwfgDTTCm_KCxlBuA52Qkd6U6U61bqEaiyQmgCdzDtU0bEXlKhPfoDC6jyRqF3Bmonnl1fFeTTTHTPD4zC7xQMt3nl4Sbl1ttLIcQsbTsXtUK9y_ioPo3yq7a7WyzW1fRKc7QsVBknjwCb14btFUKAOo2CEcIVO1U860MvkjjjmersjivfFDPrwtyY/w400-h225/stalker2reviewfea.jpg[/img][/align][align=center]就像前作一樣,《S.T.A.L.K.E.R. 2》是一款毫不妥協的Hard core遊戲,對耐心的玩家給予豐厚的回報,而對不耐煩的玩家則會嚴厲懲罰。一旦你踏入 The Zone,你就成為其中一部分,必須學習生存的規則。與大多數其他遊戲在開場幾小時內手把手引導不同,《S.T.A.L.K.E.R. 2》將你扔進 The Zone,讓你自己摸索。開頭有一些基本的教程信息,但一旦結束,你基本上就要獨自面對遊戲的其餘部分。[/align][align=center]
你扮演的 Skif是一個普通的 Stalker,在外面待了一段時間後被引誘回到 The Zone。我們對 Skif 了解不多,但也無關緊要。儘管這是一個故事驅動的遊戲,選擇會產生深遠的影響,但你並不是主要角色。Skif 只是你探索 The Zone 的媒介。
The Zone 是一個巨大的開放世界,沒有任何載入畫面。地圖分為幾個區域,玩家可以在完成任務和推進故事的同時隨意探索。你可以雇用導遊在每個區域之間快速穿梭,但除此之外,沒有其他快速旅行的方式。就我個人而言,我很少想使用導遊,因為在這款遊戲中徒步旅行總是充滿獎勵。此外,導遊的費用昂貴,而在《S.T.A.L.K.E.R. 2》中賺錢非常困難。
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