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經典街機博物館...重光了

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原帖由 playstation 於 2018-12-28 20:20 發表




以前打街霸對電腦都特登讓round希望玩耐d, 但有時失敗左第三round輸埋
無印版SF2可以draw到第10 round....不過要較到雙方血量相同, 話難唔難, 話易都唔易, 差一兩個pixel好易睇錯, 就算兩個friend自己識得o既都好易失手.



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精選樓盤
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原帖由 大蛇一族 於 2019-1-2 01:32 AM 發表


咁雷電,1943又是否循環版無ending//happybizpromo.com/acnt?_=1546363821794&did=16&tag=extern&r=https%253A%252F%252Fwww.discuss.com.hk%252Fpost.php%253Faction%253Dreply%2526fid%253D225%2526tid%253D26883446%2526re ...
兩隻咁熱門你都無認識?

1943無loop,全16版太冗長,每次落海戰刻意殘念可以拖好長;最後一版大和比之前15版,難度激增數倍,多年來單打,都不能衝破這個瓶頸位
雷電源自究極虎遊戲概念,究極虎面世時感覺震撼刺激,幾年後推出的雷電並無驚喜
究極虎無Ending畫面不斷Loop,完了第十版我當係爆機.



引用:
原帖由 任我擒 於 2019-1-2 12:45 發表


兩隻咁熱門你都無認識?

1943無loop,全16版太冗長,每次落海戰刻意殘念可以拖好長;最後一版大和比之前15版,難度激增數倍,多年來單打,都不能衝破這個瓶頸位
雷電源自究極虎遊戲概念,究極虎面世時感覺震撼刺激,幾年後推出的雷電並無驚喜
究極虎無Ending畫面不斷Loop,完了第十版我當係爆機. ...
遊戲類型問題o者, 好似我咁, 你問我呢D彈幕game, 我都唔識~



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原帖由 getterwing 於 2019-1-2 02:25 PM 發表

遊戲類型問題o者, 好似我咁, 你問我呢D彈幕game, 我都唔識~
咁又係

格鬥(SF以外)、賽車、音樂節拍...我都係口啞啞



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引用:
原帖由 任我擒 於 2019-1-2 04:04 PM 發表


咁又係

格鬥(SF以外)、賽車、音樂節拍...我都係口啞啞
未佑最經典的街機俄羅斯方塊爆機的難度超高嗎?



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引用:
原帖由 任我擒 於 2019-1-2 04:04 PM 發表


咁又係

格鬥(SF以外)、賽車、音樂節拍...我都係口啞啞
音樂節拍機,對於女士較多粉絲吧!!



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大蛇兄好熟果隻Terra Cresta,原來出過正式續集,不過只出在PC Engine上

https://youtu.be/rVu2_SL--zc



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引用:
原帖由 任我擒 於 2019-1-2 12:45 PM 發表


兩隻咁熱門你都無認識?

1943無loop,全16版太冗長,每次落海戰刻意殘念可以拖好長;最後一版大和比之前15版,難度激增數倍,多年來單打,都不能衝破這個瓶頸位
雷電源自究極虎遊戲概念,究極虎面世時感覺震撼刺激,幾年後推出的雷電並無驚喜
究極虎無Ending畫面不斷Loop,完了第十版我當係爆機. ...
究極虎真的正, 我打飛機咁渣都可以打好耐



引用:
原帖由 9cat9 於 2019-1-14 03:56 PM 發表

究極虎真的正, 我打飛機咁渣都可以打好耐
唔明雷電點解咁紅

究極虎好玩過前者




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