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邁着貓步嘅嗜血惡魔——暗裔劍魔·亞托克斯

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一、天賦符文及技能分析

天賦:
選21-9-0,唔好點出雙刃劍,防御天賦點出格擋和回血,盡量補強喺前期嘅生存能力。
唔好嘗試點14-17-0(為了點出復蘇之風)或9-21-0嘅天賦。當前版本冇百分比傷害嘅英雄,攻擊天賦冇點到21嘅話,中後期輸出很乏力嘅。而且復蘇之風嘅效果喺實戰中非常差。

符文:
黃色:由於基礎護甲低,必須滿編護甲。
藍色:魔抗,至少有7,8點魔法抗性,其余可帶攻擊速度。
剩下嘅紅色和大精華嘅屬性喺攻擊力,攻擊速度之間攞舍,攻擊力最低保證要有10點。



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熱賣及精選
技能分析:
Q:黑暗之躍
盡量當成一個斬殺/逃命技嚟使用,唔好拿嚟做先手控制用。

W:血之渴望/血之報償(回血模式/傷害模式)
大部分時間保持回血模式。
傷害模式嘅機制近似於第三刀必「暴擊」,人多打人少/被上點燃/冇人輸出你/中後期肉裝成型時切換傷害模式。

E:痛苦利刃
前期線上消耗,團戰爆發嘅技能之一。

R:浴血屠戮
AOE+屬性加成嘅技能,攻擊距離和攻速上升提高了操作空間。注意唔好被對手輕易呃出嚟。
中期時R系一個很重要嘅技能,中期時R系一個很重要嘅技能,中期時R系一個很重要嘅技能,有R和冇R嘅劍魔系兩個英雄。



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二、裝備構築:第一件買破敗仲系九頭蛇

對於呢個問題,絕大部分人嘅回應成該系九頭蛇,而本人曾也對此深信唔疑。直至後尾經人點撥,才頓悟劍魔嘅第一件裝備必須系破敗王者之刃。

九頭蛇雖然提供唔菲嘅爆發,但系喺前期對於劍魔嘅提升並唔大,劍魔嘅輸出屬於持續型嘅(與輸出時間成正比),並唔像泰隆,劍姬,瑞文咁高效而且耗時短,而且前期AOE效果嘅下限更系非常低。很容易出現技能全交全無法爆發死對手,而後被對手逃脫或風箏。

相比之下,破敗提供了大量嘅攻速加成,能提高W嘅觸發次數。喺對拼時,半血下能最大化三倍W回血嘅功效,斬殺時及時能砍出W額外嘅傷害,攻速系劍魔最需要嘅屬性。

而且無論系散件仲系成品嘅主動效果都系劍魔非常需要嘅,加減速之後配合R之後嘅攻擊距離上升,對拼不再系單純嘅近戰貼身對砍,而變為中距離嘅追擊抑或風箏,提高了可操作嘅空間。另外可以避免先出九頭蛇被對手輕易逃脫或風箏風箏嘅窘境
前期嘅劍魔作為一個單兵作戰嘅英雄,需要嘅系單兵作戰能力強大嘅破敗王者之刃,進而增加自己擊殺對手嘅機會。相比之下,九頭蛇作用體依家帶線和AOE上,喺中後期始終系要為團戰而購買九頭蛇,但系並唔應該系第一件出。

破敗之後必須出一件防御裝,要有足夠嘅血量裝備支持W嘅傷害模式嘅血量消耗,推薦藍盾。鞋喺水銀鞋和狂戰士之間抉擇,可以考慮出凌風代替水銀鞋。  最終裝備里必須有最後嘅輕語,復活甲唔系必須。



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三、對線期:點樣防止血崩

呢個版本對上單呢個位置友好太多,因為傳送嘅普及,點燃嘅減少,降低了被滾雪球嘅風險。

作為一個對等級和裝備非常依賴嘅英雄,尤其系一個前期非常弱勢,劍魔喺前期對線非常重要。一定唔得崩或落後。否則喺劍魔喺中期無法發揮其團戰作用嘅話,呢盤就瞓了。
最起碼嘅對線要求系:補刀可以被壓但唔得太慘,經驗唔得落,游戲全程必須保證自己有良好且穩定嘅發育。



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出門:
召喚師技能帶傳送和閃現。
出門多蘭劍一紅,從自家三狼/四鬼起手(選擇靠自家打野起手處嘅野怪,以便互相照應)。學W,先以傷害模式起手,先打小怪再打大怪,貧血時唔好嗑葯,切換回血模式即可(三倍回血能回復上嚟)。呢度需要先行練習,以免實戰時被打出被動,野怪又重置回血就太尷尬了。
清完怪後咪急着學技能,此時若有敵方打野入侵,則學Q包抄殺之,冇嘅話到傳送回線上睇下點再學技能。
1級W,2級視情況,3級QWE各一級,往後有R加R,主E副W。



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對線思路:
唔好過於激進,以E和平A消耗為主。
我方小兵較多陣可主動上前AEA換血。
喺對方補刀時上前用E耗血(對瑞文時尤為重要,反應快嘅瑞文都能用E抵擋E)。
與攻擊距離為125嘅英雄對A換血時,利用好自身150攻擊距離,可以通過掹讓對手少A一下。



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擊殺思路:
敵人時,盡量唔好起手Q,接近敵人嘅同時用E/比爾吉沃特玩刀/破敗王者之刃減速。
分別利用Q/E/R攞消平A後搖,以能提高攻擊速度嘅R為最優先。
睇下點切換W,擊殺高爆發嘅英雄時求穩起見最好用回血模式。



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防止崩盤:
避免被一波按死,避免被一波按死,避免被一波按死,因為很重要所以講三次。
因為自身基礎生命值很低,所以很容易被一波爆發按到死,打出被動之後尾唔及回復便被送回泉水系很常見嘅事。
所以喺換血消耗陣,要點到即止,尤其系對戰瑞文劍姬蠻王之類嘅英雄,要保持自身血量嘅充裕。
6級之後迎嚟一個爆發點,多了一個擊殺可能。但注意對瑞文,劍姬,武器等英雄,6級前擁有很大擊殺佢哋嘅可能,但系6級之後系一個質變,佢哋嘅爆發上了一台階,反倒失去了擊殺嘅可能。
如果對手帶了點燃嘅話,就要利用好被動規避點燃嘅傷害,避免對手利用被動嘅真空期用點燃強殺自己。



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對帶點燃嘅上單:慫;中期開始用利用傳送帶線牽制佢嘅團隊。
對人馬:拼技能尤其系E嘅准度,早點出彎刀和破敗;團戰定位相似。
對瑞雯:6之前有很大嘅擊殺嘅機會;團戰唔像佢依賴閃現,容錯率比佢高。
對蠻王:機制相似;6之後要靠被動換佢嘅大招;你能做嘅事我也能做;團戰輸出環境比佢強太多太多。
對武器:6之前有很大嘅擊殺機會,6之後乖乖等團戰;團戰定位相似,但系佢並冇第二條命。
對劍姬:6之前爭攞擊殺一次,否則6之後只能喊老母;團戰容錯率比佢高;
對大部分主流坦克:對線期全程壓制;團戰時只要刀唔停,就能依靠回復量彌補血量和抗性嘅差距。對石頭人,狗頭:利用好QE嘅控制撐過攻速DEBUFF嘅時間。對遠程AP:唔玩脫基本全程壓制;團戰,切。



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四、團戰期:應該砍前排仲系切後排

中期嘅團戰期將迎嚟劍魔最強勢嘅時刻,呢時可以作為一個半肉抑或刺客嚟打。
游戲節奏快嘅話身上可能只有一把破敗,甚者系一把比爾吉沃特彎刀。戰斗時,好好利用僅有嘅一次主動減速效果,用W嘅傷害模式,搵機會將對手減員。  
此時雙方輸出和坦克嘅裝備都未成形,系比拼爆發和機動性嘅時刻, 而劍魔自身擁有復活等於多一個籌碼,很容易為我方攞得人頭上嘅優勢



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團戰開始時一定要確定輸出嘅對象,因為自身機動性太差,頻繁位移會浪費大量嘅輸出時間。
選擇砍前排仲系切後排根據對方嘅陣容,敵我裝備嚟定:
1.破敗出得很早:無腦切後排。
2.對面某個點成了老豆:留技能開傷害模式W砍翻佢。
3.對坦克陣容:開啟R,平A過去,同時保持距離進行輸出,可以承受傷害但系要避免食到控制。
4.對刺客陣容:參考第二條。



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五、細節補完
1.相信很多玩亞索嘅朋友都會利用175嘅攻擊距離,喺中路對劫和泰隆時利用50點嘅攻擊距離差偶爾白A對面一下。劍魔自身擁有150嘅攻擊距離,配合E嘅順發減速,也可以做到呢啲。
2.如果嗑紅葯時死亡觸發被動,瞓屍返嚟系唔會繼續嗑紅葯嘅。有嘅情況系對面肯定可以換出你嘅被動卻無法蹲屍擊殺你,呢時你就該考慮要唔好嗑紅葯了。
3.後期補出九頭蛇後,記得利用九頭蛇重置普攻。
4.傳送CD轉好之後千祈唔好用Q趕路。



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天賦符文?活喺上個時代。


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你呢個系乜版本嘅劍魔?


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[按此隱藏 Google 建議的相符內容]






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