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在去年《英雄聯盟》十周年期間,Riot正式宣佈推出一系列《英雄聯盟》衍生遊戲,包括了卡牌《符文大地傳說》以及官方手遊。如今其高層Rayn也在推特上承認,Riot公司內部在推出這些遊戲之前也充滿擔憂,害怕激怒玩家遭到抵制。
5 WAYS TO ANNOUNCE RISKY/CONTROVERSIAL VIDEO GAMES

Early last year, there was some fear/concern at Riot about our plans to announce a number of mobile games and a card game.

All the announcements ended up going really well.

ITT I'm gonna share some strategies we used.



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熱賣及精選
Riot內部的擔憂不是沒有理由。暴雪和Valve相繼在《暗黑破壞神:不朽》和《Artifact》上吃癟,他們擔憂同樣的策略下《英雄聯盟》手遊和卡牌的發佈一樣會遭到忠實粉絲的抵制。尤其是Riot一向被視為專精《英雄聯盟》一款遊戲。
因此他們在公佈這一系列衍生新作時步步為營,採取了針對性的措施,最終沒有踩到玩家的地雷。首先是《英雄聯盟》版的自走棋——《聯盟戰棋》,Ryan表示在這款遊戲上Riot選擇和玩家誠實交流並不避諱,在公告中就大方承認靈感來自熱門的《刀塔自走棋》,並想要給LOL玩家們一個更便捷的選擇。這樣的開誠佈公在社群中也受到了玩家的認同。



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接著就是《聯盟戰棋》手機版的推出,在這個問題上Ryan表示團隊最終選擇直面和利用網路迷因(Memes,梗)。暴雪因發佈《暗黑破壞神:不朽》時的一句「你們沒有手機嗎?」被所有玩家所恥笑,而Riot在公佈手機版《聯盟戰棋》時也不忘調侃了一句「我們意識到你們的確都是有手機的。」雖然此舉被不少人認為是拐著彎嘲諷競爭對手暴雪,但是在粉絲群體間借著玩梗迅速紅了起來,完成了手遊版《聯盟戰棋》的宣傳。


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至於卡牌遊戲《符文大地傳說》,Riot公司沒有採取上述正面、主動的宣發策略。在十周年發佈環節的最後,用僅僅數秒的時間透露了三款《英雄聯盟》衍生遊戲,包括了格鬥、RPG和卡牌。Ryan解釋稱在玩家群體不期望卡牌玩法的當下(Valve的《Artifact》令玩家失望透頂),假如進行單獨大段的播片,勢必會降低玩家的期待度。而如今短短幾秒的遊戲串燒,讓所有人都能夠找到至少一個令自己興奮的點,並切實的傳遞出資訊——Riot在努力開發新玩意。」


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講嘅很對。。。。


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講嘅很對。。。。


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講嘅很對,確實系噉。


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謝謝分享


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講得唔錯。


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[按此隱藏 Google 建議的相符內容]