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[隱藏]
何謂輔助(SUP、Support)?我對這個名詞、位置的定義是:支援、支持、掩護、及輔助其他四個隊友,同時,彌補隊友不足、失誤、並給予隊友意見,甚至是負責擔任指揮整隊的位置。
因此,輔助並不局限於只保護AD一個人,而是保護誰都行。假如AD一看實力就不行,那在他發育到有影響力前(比如伊澤瑞爾魔劍疊滿),可優先保護其他或發育較好的隊友。注意,並不是說整場直接不保AD只保別人,也不是鼓勵大家放生AD,而是希望大家以「當前最有影響力的人」為中心來打。
什麼樣的角色屬於輔助?廣泛一點來說,我覺得所有角色都能輔助,只是輔助的效益的高低而已。我個人的分類:傳統法師(布蘭德)、海鮮輔助(索娜、露璐)、開戰型輔助(雷歐娜、瑟雷西、派克)、牽制型輔助(巴德、魔甘娜、極靈)、射手型輔助(姍娜、艾希{非主流})。
其中開戰型輔助包含了坦克跟鉤子兩種,我定義的鉤子:布里茨、納帝魯斯、瑟雷西、派克。
我的建議是入門可以從海鮮輔助、開戰型輔助開始練,因為比較單純好上手。傳統法師自保能力弱,輔助價值低幾乎是當中路在玩。牽制型輔助需要考慮的東西比較多,技能組很常保人、開戰兼具,建議有一定程度的輔助經驗再考慮,我也是很後來才開始練習這類型的輔助(巴德)。
最後是姍娜,其實她可以算在牽制型輔助裡,只是她性質偏向AD(物理射手),所以我把她額外列出來罷了。我個人是覺得,一樣是有基本、一定程度的輔助概念後,再嘗試使用比較好上手。
輔助這個位置是隊友擺爛、放推時,最容易感到無力的位置。不管你是玩海鮮輔助、開戰型輔助,還是其他類型的輔助都一樣,只要是輔助玩家,都只能共勉之,繼續努力下去,盡自己所能去加油。
畢竟,拯救世界的輔助,聽起來不覺得很厲害嗎?



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熱賣及精選
如果沒有特別Main什麼角色的話,依據雙方陣容來挑選適合的輔助角。

<舉例>對面有劫、卡利斯,而我方AD為Jinx,則可以選露璐;反之,當我方中路及打野是姬亞娜、葛雷夫時,輔助可以選擇雷歐娜或是納帝魯斯,協助開戰及分割戰場。
在Ban角上,先觀察隊友是否有先要預選什麼角色。假如有,依據他選的角色,你可以適度預測說應該要選什麼角,同時Ban掉會影響你這個Pick且具備威脅性的敵方角色(通常是Ban輔助)。
<舉例>當你的AD想選艾希,對方打野選開戰能力十足的札克,你可以考慮選擇珍娜。同時,由於魔甘娜的黑盾克制珍娜的CC(控制技能),因此可以考慮Ban魔甘娜來確保這個B/P是安全的。

在Ban角上的路線順序,我個人是:SUP>AD=JG>MID>TOP。由於TOP離下路太遠,且SUP是你的對位敵人,優先針對是比較恰當的,其次才是影響力差不多的AD。在這方面,我認為AD影響力等於JG是因為,你跑線肯定會要到中、野、河道打一架,對面JG選太強勢的角色,對SUP來說也不好。
如果一進去,自己是首選或是很前面選,盡可能選比較沒缺點的輔助,例如巴德、納帝魯斯;反之,如果自己是後選,則盡量挑能彌補隊伍組合不足,或是能克制對方陣容的輔助。
原則上除非很有自信,否則單排我不建議選需要隊友高度配合的SUP,像是在銅、銀、金場玩悠咪。



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(1)首先,依據雙方組合挑選跳錢裝,並評估野區站位要站在哪裡。

藍跳:(魔攻,打人跳錢)
綠跳:(物攻,打人跳錢)
黃跳:(魔攻,吃兵跳錢)
白跳:(物攻,吃兵跳錢)


[甲]海鮮輔助標準是出藍跳,但假如對面組合比較強勢,難以上前Poke(丟技能或著是普攻對方),則改出黃跳穩定跳錢並爭取線權(尾砲車跟近戰兵,兵線會往對方推)。
<舉例>我方是娜米+EZ,對方是燼+雷歐娜+蜘蛛,這種組合我就會以80%程度的建議出黃跳。但如果是另外20%有自信處理對方的情況的話,也是可以出藍跳,畢竟出藍跳比較不容易缺魔。
[乙]坦克、鉤子輔助能選白跳OR黃跳。當對方也是近戰輔助時,可以選擇白跳,透過普攻來增加傷害(特別是雷歐娜、瑟雷西);反之,打遠程輔助可選黃跳,透過一波爆發開戰取得優勢。



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(2)在藍方(下)的幾種情形應對方式。



[情況一]正常開局。
開場可以選擇站在A或是C,當對方組合一等有足夠的威脅性時(比如有機器人、瑟雷西、魔甘娜),建議是站在C並且插眼在A(如果沒人站的話),然後提防對方從1或是2入侵。假如對方組合佔優勢且推測對方打野開紅,則可以在:20的時候,在2插根眼防止被蹲(現在較少)。
如果想省眼,也可以不用插1:20那根,改從3的方向走到下路就能順利避開危險了,但要快。
[情況二]打野開上半部(藍)。
如果有人站在A(通常是中路),那一樣是站在C就好(沒有人站在A的話,評估對方入侵的機率,覺得有危險可把眼插在A,反之留著)。我方組合若佔優勢,可以嘗試從2走上去,插根眼在5來抓對方打野位置,並且蹲在4的地方,對面經過就集火一個爆打。
假如我方是劣勢方,且對方從2的方向入侵,則往3的方向撤退。過了1:15後,於3的位置往B插眼,確認對方是否還在我方野區(不管A或是1的位置是否有人、有眼)。
[情況三]布里茨騷擾。



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[隱藏]
假如對面有布里茨,他可能會用以下幾種方式搞我方開局:
⓵ 在我方開始吃紅的當下,從A的位置把紅Buff抓走。應對方法,對面有布里茨且推測對方開紅時,站在紅Buff上面擋抓或是走上去巡視、趕跑,也可事先在1:00左右插眼於1的位置來提前注意。
⓶ 對方打野開紅,從1跟2中間的龍池,往C的左側插眼,並等我方幫忙吃完紅後經過時,抓過去毒打一頓逼閃現及打掉狀態。應對方法,打完紅從3的方向走到下路,避開C那一條路。
[情況四]我方打野開紅,對面入侵紅。
與前述的[情況一]不同,在1:20時,我方準備吃紅,對面從A的位置往B這裡走來入侵、打架,特別容易發生在對方有努努的時候。應對方法,1:00的時候在A或是1的位置插眼。



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(3)在紅方(上)的幾種情形應對方式。



[情況一]正常開局。

開場可以選擇站在A、B或是C,當對方組合一等有足夠的威脅性時(比如有機器人、瑟雷西、魔甘娜),建議是站在D並且插眼在A(如果沒人站中路這裡的話),然後提防對方從1或是2入侵。當吃完藍往下走時,若覺得對方打野屬於二等強勢角,有可能吃完紅二等直接來Gank,可插眼於2來防範。
假如怕在2的草叢被對方蹲(對方組合優勢),吃完藍時從下路塔的方向到線上即可避開危險。
[情況二]打野開上半部(紅)。
一樣是站在A就好,如果沒有人站在B的話,評估對方入侵的機率,覺得有危險可把眼插在A,並改站在D確保自身的安全。我方組合若佔優勢,可以嘗試走到河道,插根眼在4來抓對方打野位置(非必要),並且蹲在2的地方(靠著牆,這裡剛好是視野的死角),插眼於3的位置,當對面經過時Poke對方來取得血量上的優勢,假如眼已經用掉,可以AD來插,或是前面4的眼就不插,看AD願不願意配合。
假如對方組合真的偏爛,也可以嘗試蹲在3的位置跟對方輸贏,但需要提防對方事先插眼看到我方。
[情況三]布里茨騷擾。



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假如對面有布里茨,他可能會用以下幾種方式搞我方開局:
⓵ 在我方開始吃藍的當下,從A的位置把藍Buff抓走。應對方法,對面有布里茨且推測對方開上半時,站在藍Buff左側擋抓或是走過去巡視、趕跑,也可事先在1:00左右插眼於1的位置來提前注意。
⓶ 對方打野開藍,蹲在5處,等我方一到線上就抓人。這點比較防不勝防,路過的時候假動作或扭一下就好,這個比較少遇到,雙排也不見得會這麼做。
[情況四]我方打野開藍,對面入侵藍。
與前述的[情況一]不同,在1:20時,我方準備吃藍,對面從A的位置往B這裡走來入侵、打架。不過紅方時比較少遇到這種情形,應對方法一樣是在1插眼即可。



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【三】對線,基本的搶二以及些細節。



(1)搶等級的基本概念。

目前來說有搶二、搶三、搶六以上三種,具體來說,就是利用比對方快擊殺小兵,使得我方小兵傷害>對方小兵傷害,來達到比對方還要快升上二等,多一個技能可以打架來取得優勢的目的。

其他諸如搶三、搶六,原理一樣,因此對線時要時刻注意對方的等級,並從經驗值去評估對方大概什麼時候會升等,來提防對方等級上升的那一刻對我方開戰。

<舉例>瑟雷西搶到二,可以閃刷(閃+E)配合Q,對遠程輔助直接打一套。法洛士、艾希搶到六等,能用R直接開戰,搭配輔助打出一波爆發擊殺我方。同理,中路逆命、上路慎假如上六等,也要注意。
(2)搶二的基本方式。

[甲]如果我方是遠程輔助,幫忙A血量較高的士兵,跟AD點兵的順序錯開,來適度的搶二;假如是帶黃跳,第一波兵尾一隻近戰兵(血最多的),第二波再尾一隻,這樣子效益最大(準確來說是小兵造成的傷害效益最大化,目前我測試下來,這樣子使用最容易搶到二等)。


[乙]如果我方是近戰輔助,對線到遠程輔助時,第一波兵可以放棄保持距離及血線(假設對方輔助會Poke你),第二波兵來的時候,算好時間、雙方經驗值,迅速尾掉兩隻近戰兵上二等開戰。

(3)搶二搶贏的處理。

看經驗值跟兵的血量,假如確定搶贏,且對方如果提早離開,可以停止A兵,把兵線盡量控制在中間,往前迫使他們後退,最好是逼出經驗區。假如能成功讓對方少吸幾隻兵的經驗值,優勢就出來了。
當AD把對方的這波兵A完時(避免漏經驗),可去河道或是對方三角草插根眼,為打野搶河蟹做準備。
(4)搶二搶輸的處理
向我方後方撤退,並保持距離在可以吸經驗的程度即可。如果是遠程輔助,由於兵會往我方這邊推,且可能因為失去線權導致AD難以吃兵(怕進塔下),因此,此時可以適度的A兵,讓兵在進塔以前能夠吃掉,降低我方漏兵的機率。當然,最好的情況是把兵線藉此控制在塔前,尋求機會反打。
塔下幫AD吃兵的方始:近戰兵,塔打->輔助A->塔打->AD尾;遠程兵,輔助A->塔打->AD尾。
(5)三等協助河蟹爭奪。
此時,要頻繁觀察小地圖,看雙方打野的位置。假如我方打野有意圖吃下路的河蟹,則嘗試推線並掩護他吃掉河蟹;如果兵線被壓制無法推出去,適當的Ping燈提醒打野,並仔細盯著對方下路動向,一有要去騷擾我方打野時,立刻趕過去支援、掩護打野撤退(此時AD只要繼續吃兵即可)。
如果打野是在上路碰撞,則觀察對方打野是否有在上路(看有沒有在河蟹碰撞即可知道)。假如對面打野在上半部,可以省下一根眼睛,依據情況估算對方打野25~40秒後,有可能會到下路(假設兩邊打野沒激烈碰撞、Gank的話),到時候記得堤提防一下即可。
假設發現我方打野在上路沒碰到對方打野,且上、中路沒有被Gank,則要合理推估對方打野「有可能」在下半部吃河蟹。下路有線權的話,可以到河道去確認一下,對方打野是否有在吃河蟹;反之,則在三角(藍方)或是河道草(紅方)插根眼,提防對方打野有可能的Gank即可。
(6)初期碰撞後的處理。
假如打架贏了,依據兵線,在中間或靠近對方就推進去;反之,兵線靠近我方塔下,就控線(給自己放盾或用肉身擋)。如果狀態真的很殘可以不用特別處理,別為了兵線花太多時間反而被JG收掉。
兵線推進去表示對方會輸經驗、經濟(小兵的),殺人時,這樣才能最大化你的優勢。
如果前三等發生碰撞,只剩下輔助,則在兵線不會進塔的情況下,適度的控線(像是尾掉幾隻兵讓雙方兵的數量一樣,或是用身體擋住兵卡在塔下等)。然後盡快回家,避免跟AD有時間差。



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(7)插眼的時機。



先簡單介紹一下這張圖:

[甲]1號眼位,藍方防範紅方札克、雷柯薩Gank的絕佳眼位,對其他JG也有不錯的效果,如果那位置有爆炸果實也記得順便打掉。假如我方具備優勢且拆了幾次塔錢,1號上面那個三角草叢可能會有對方的紅眼,此時就把1號眼位的眼往左邊移一點,避開那根紅眼的範圍。

[乙]2號眼位,主要是紅方往藍方壓,對方三角有紅眼時的替代插眼位置,用來避開三角紅眼(5號眼位左邊那個三角草)及防範對方打野Gank的眼位。

[丙]3號眼位,紅方打藍方時用,通常是具備足夠的優勢,或是對方人不在時,為了規避對方三角處的紅眼而插的深入眼。與2號眼位不同之處在於,2號眼位對線時就可以插,3號要繞路。

[丁]4號眼位,紅、藍方都可使用,實際插的位置為龍池前方的十字路口。建議在我方打野不在下半部時,於三分鐘左右河蟹出的時候插,或是對方打野上五~六等(有的可四等)可以Solo小龍的時候插。

[戊]5號眼位,這個眼位對兩方意義不大相同:

⓵ 紅方來說只有一種,由於插河道草(5號眼的右邊)視野不足以立刻看到三角草出來的人,所以插在河道草左側來換取多一丁點的反應時間。通常是用於初期時放三角外的替代方案(因為放這需要走路的時間比較短,剛到線上時要防範二等Gank時用);以及第一次回補後,預期對方三角草叢內有紅眼,但要同時預防中路,及從三角草叢出來的打野時用。

⓶ 對於藍方來說則有兩種:一種是插在5號數字位置上面一點,不選擇插在河道草,來爭取更容易觀察到中路及打野動向,為4號眼位的替代版,現在很少用了。另一種是河道草有紅方的紅眼,因此從2號眼的位置隔著牆壁插在牆邊,插在該紅眼的範圍外,防範那邊有打野躲在視野死角,特別是札克。



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[隱藏]
整體來說,插眼的時機通常有幾種:

[甲]我方把兵線推進去,場上沒有敵方的小兵時。

[乙]有一方控線,暫時吸不到兵的經驗,且AD暫時不會尾兵。

以上兩點的共通點都是不會漏經驗值,也就是說,放眼以不漏經驗值為優先。

由於S10的草叢變多了,這個版本下,不太建議浪費眼在草叢,因為效益差。但若對方持續從草叢施加壓力,可以於一等搶二時,往下路中間的草叢插眼(看對方具體的位置而定,非固定)。

假如我方為有線權、推線能力的情況下,可在對方下路塔前的草叢或塔前(粉紅色圈)插眼。當我方上路有TP,且對方推線過來時,就有機會透過這根眼來三夾二;同時,也能防範對方打野的反蹲(A或B點),將其看的一清二楚。當對方打野反蹲被看到時,要假裝沒看到並保持距離,來浪費他的時間。

當有紅眼時,除了下三角(藍方)、河道草(紅方)外,也可於下路草中靠我方的草(A跟B)插紅眼:

[甲]當我方打野有要來反蹲時,可以協助打野反蹲。

[乙]防止我方推線時,被對方上路或中路TP到後麵包夾(高端場跟比賽很常出現)。



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8)判斷回家、推線的時機。

一般來說,如果在線上發現對方回城了,或是我方狀態不好且疑似對方打野即將、已經靠近下路,可以嘗試在不會被抓的前提下,用剩餘的魔力把兵線推進去回補。同時,回城時要注意對方下路的動向,如果對方輔助疑似有靠近中路、吃小龍的行為,就透過打燈提醒隊友,並於回補後立刻過去掩護。

值得注意的是,雖然說要用剩餘的魔推線,但仍需注意要留至少一招的魔量以防萬一,且需要AD也有打算推線再主動推。通常推線的時機是兵線在中間、靠對方處,假如是在我方塔附近,控線較佳。

如果是坦克、鉤子,或是已經上六等的遠程輔助,推完線後不一定要跟AD回補。在有鞋子的情況下(最好是五速鞋{疾行之靴}或三速鞋{輕靈之靴}),可以嘗試去Gank中路或是配合打野吃龍、入侵下半部,通常輔助六等這時間點,可以吃龍或是反藍Buff,假如時間充裕還可以去吃預示者。



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(9)留意假回城真蹲人。

高端局有的時候會有這樣子的操作:當六等後具備快速推兵能力時,先快速將兵推進塔裡,營造推線後回補的樣子,然後利用掃眼、紅眼清除草叢的視野(或是躲在視野死角、下路的凹槽),接著,趁你們不注意時出來殺個措手不及。通常執行者通常會是:路西恩、雷歐娜、巴德等爆發高的角色。

這主要是利用對方鬆下警戒心的方式,來達成擊殺的作法。因為當你以為對方回城時,兵線也靠近我方或是在中間(因為對方剛推完線不久),輔助通常看一看,沒事做就會去河道、野區晃、做視野,理所當然的,留下來獨自一個人的AD,就有很高的機率被這樣子殺掉。

要是AD真的這樣死了,我覺得AD的錯七成、輔助錯三成,這個AD自己應該要意識到對方動向。

我個人的應對方法是草叢中要預防性的放眼,或是在意識到可能有人時(因為真的回城可以估算幾秒後會到線上,過一段時間後,沒有跑線沒有到線上那就是有鬼),利用遠距離的技能探草。更甚者,暫時放棄幾秒不吃兵,在缺乏草叢視野的情況下,觀察對方反應(因為對方總也要出來吃兵)。

(10)配合塔殺的基本概念。

等小兵進去後,讓血量最高的先去攻擊對方來坦塔,以滿血來說前期最多只能坦三下,一般建議坦兩下(特別是未滿四等風險很高的時候),接下來讓隊友去處理對方即可。

控制技能會建議一套打在對方身上帶走,盡可能不要給予對方反應時間。例如:牛W小兵Q閃,打野準備進塔對方擠在一起時,索拉卡下沉默等。也可以考慮等兵進去後,往前靠給對方壓力再丟技能。

切記,對方閃現、關鍵技能(特別是硬CC)沒交,且血線不低(半血以上),無法一套秒殺時(特別是沒點燃的時候),切勿隨意進場,尤其是雷歐娜這種容易一去不回的角色。

塔殺時有時會拖太久導致對方支援(中、上、野)來而被反打,因此要多留意小地圖,並盡速完成塔殺,覺得不行退掉即可。塔殺的速度取決於推線、兵進塔的速度,打野有要塔殺就要迅速推線。



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