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[隱藏]
1.不要選擇非常吃隊友的JG
最好的例子就是控制與輸出成反比的納帝魯斯
如果你被雷過 那麼你一定有遇過你CC全丟同一個人
可是隊友就是不打他 你控在久都是白控 甚至可能被賣
與其玩納帝控住敵人等隊友來殺 倒不如選擇一套秒不求人的菲艾
當然也不要選擇完全無法配合隊友的JG
EX:比如說球女、雷歐娜、石頭、嘉文這種範圍大控的隊友
而你選得是酒桶、趙信這種破壞陣型的JG
你失誤了不被罵死才有鬼...
請透過場次經驗累積去判斷
什麼時候該選什麼JG 什麼時候不該選什麼JG
並不是叫你都不要選坦型英雄
而是在中低端場不要選非常吃隊友的JG
secret薰衣草:能舉例那些jg不吃對友 團戰有不會醬油的角色嗎??
沒有完美的英雄
只要是控制多或者有團控的坦型JG都很吃隊友
因為隊友不輸出你控在多都是白控
而不吃隊友的都是可以自己殺人滾雪球但是打團就不強
李星就是很好的例子
如何發揮這隻JG的最大價值就是要靠場次經驗去學習的課題
可以參考下面雷葛爾的影片 這場雷葛爾已經發揮120%的價值了
真要我推薦的話 我會推嘉文、雷珂薩、龍女、凱爾、悟空、人馬、雷葛爾



熱賣及精選
2. 不要像個無頭蒼蠅三路都幫
有很多JG不知道該優先幫哪路
常常會誰CALL JG就去哪
為什麼明明三路都有幫卻還是逆風?
這是很多新手JG百思不得其解的問題
我這邊給出簡單的四種方案
A.幫最容易順風的那一路
EX:雷玟、菲歐拉、飛斯
這種滾起雪球就很可怕的隊友 你去住他那路賺助攻就對了
B.幫團戰角那一路
EX:TOP隊友是猴子 一樣住爆那一路 讓猴子裝備早點成型 打團就容易贏
C.幫後期角那一路
EX:我方是汎,對方是凱特琳 請去住爆下路
汎是後期魔王外 凱特前期強中期弱 讓凱特前期強的優勢沒了就贏了
D.幫對面是肥起來無解 或者是農起來能拯救世界的那一路
EX:這個應該很好理解 不要讓對面雪球角滾雪球 不要讓對面農兵角爽爽農
以我自己的習慣幫的優先順序是 雪球角>團戰角>後期角
分別對應 前期、中期、後期  



簡單分析:
雪球角在前期最好滾
中期會戰頻繁比組合
後期同等裝備比角色
---------------------------------------------------
若是A隊友沒有發揮前期雪球角的功用
比如說TOP玩雷玟不但沒有滾到雪球 反而一直送頭
請果斷放棄他 轉幫B隊友或C隊友
如果沒有明顯的ABC隊友 就選擇D方案
若是有明顯的 A+D B+D C+D這種就果斷住爆那一路
讓你隊友能安穩發育外也阻止了對面的發育 一舉兩得
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如果還是不知道要幫哪路 很簡單
看哪路是順風就去住那路變成大順風
只要隊友不要送優勢 大順風後就是贏GAME
---------------------------------------------------
我很少會幫逆風或者被殺爆的路
除非他是中期打團很重要的角色 EX:悟空、石頭、茂凱
因為你不幫他 他連基本的坦裝都沒有 會戰一下就蒸發了
而如果是雪球角被殺爆我絕對會果斷放生
一般情況被殺個3次我可以理解為你被針對或者不小心失誤
但被殺超過3次你他媽還不龜一點裝孫子我去也是浪費時間
很多去JG去幫逆風的路常常被1挑2 結果逆風變成大逆風了
這就是為什麼新手JG明明都有幫 卻還是無法起風的原因
因為你幫錯人了 廢物不會因為你幫了他就不是廢物
放生是為了置之死地而後生
以TOP雪球角來說 若他已經失去雪球角的功能
那就果斷放生他 然後去幫B隊友或C隊友提早進入會戰期
若被你放生的那個還想贏 那他就會想辦法農回來



3.學會蹲跟反蹲蹲跟反蹲 這是判斷一個JG強不強的指標哪怕是高端也不是隨便個JG都有這個概念甚至不是每一個人都有防備蹲跟反蹲的意識這邊先簡單介紹一下Gank蹲、反蹲基 本 技 巧 - Gank當對方離安全區域有段距離的情況下從側面或者從後面來配合隊友包抄的過程就是Gank很多天真爛漫的JG都以兵線過半為準則被推過來就好GK  被推過去就不好GK只會從河道走出來GK的JG基本上就是個廢物低端



中 階 技 巧 - 蹲


躲在對方的視野盲區,等待沒有防備的敵人離開安全區當敵人踏入陷阱後給他個驚喜  這個過程就做蹲比起只會從河道走過來GK的方法成功率高出更多


因為稍微有點意識的人都會避免自己不會離自己安全區域太遠


但是總會有吃兵、POKE、換血甚至抓到機會強殺的時候


簡單來說蹲就是等待機會 只要對方失誤、或者離開安全區域就給他個驚喜



*高 級 蹲 法 - 自 投 羅 網*


(參考下面影片8:00 、11:18 影片下面我有做解釋 )


成功率比一般的蹲法更高不說


還很容易讓敵人暴走然後失去理智


但要對敵方英雄的理解夠深 進而揣摩出他的心理


然後就能預判他接下來會採取什麼行動


比如說對面中路是遊走角


若看到下路似乎有要開打就一定會準備去下路收頭


這時候我就會堵在他會經過的路然後給他驚喜



比如說對面TOP是雪球角


抓到機會一定就會想要強殺一波


讓懂Bait的隊友配合 一直勾引他


我只要蹲在草裡 等待對手不顧一切的想幹掉他


然後我只要從草叢裡出來跟隊友一起輪他就行


此方法使用難度不輸反蹲


但是蹲成功後真的會讓敵人摔鍵盤




以上GK跟蹲人差不多就是低端JG跟中端JG的差別


而隨著牌位提升 會發現GK成功率跟蹲成功率越來越低因為GK需要等敵人離開安全區域才能包抄而蹲人需要等敵人出現破綻那如果敵人都沒有犯這兩個錯怎麼辦?那你就要學反蹲了!
高 階 技 巧 - 反 蹲

GK跟蹲人成功後
對面放棄抵抗可能連閃現都懶得放 那最多就賺到一個人頭
可是反蹲成功  卻絕對會比GK還要來的賺

說了那麼多 到底什麼是反蹲
其實把第二點說的ABCD四種情況 反向來思考就對了
會玩JG的都知道雷玟滾雪球強
會玩JG的都知道不要讓狗頭農Q
那麼會玩JG的就會想辦法去阻止他們發育 也就是會去GK會去蹲

反蹲講白一點就是防止對面JG Gank跟蹲人的意圖成功

實戰範例請參考下面影片10:00部分
文字範例
TOP雷玟兵線推過半 而我猜到對面JG會來抓雷玟
所以我蹲在上路三草中的2草或者1草(自家塔走出去的第一個草)
這時候對面的TOP聯合JG想要幹雷玟
但是因為雷玟離的比較遠
所以有些JG為了提高GK成功率通常會直接閃現接技能
(酒桶E閃菲艾Q閃嘉文EQ閃之類的)
這時候雷玟只要不被秒 對面交了關鍵技能後
然後我只要走出來 配合雷玟雙殺就好
不但拿了兩顆人頭 也賺了最少1個閃
當然 就連很多JG都不知道什麼叫做反蹲了那麼在線上打滾的也不一定會知道所以一定要溝通好  確定他會Bait(作餌)而不是看到有JG蹲在旁邊 就開無雙上去先1V2死了還怪你為什麼不幫的白癡



[隱藏]

若隊友不會Bait就果斷放棄


或者使用以下套路



雖說像影片10:00這樣針對TOP+JG是比較正統的反蹲但其實你也可以在敵方JG會來的地方蹲著等他來先灌他一套前面說過 反蹲最主要用意是防止敵方JG GK跟蹲人但若是隊友不給力或者不會Bait那用這技巧只會被雙殺所以必須改變套路 一樣是反蹲 但你只針對對面JG


反蹲是經驗累積是個意識上的技巧


不是我隨便說幾句 你就馬上學會


但是只要有這概念絕對比不會反蹲的JG強很多


因為他想要做什麼都已經被你提前阻止了



夏亞名言:作戰就是要比敵人多想兩三步





4.其實比起蹲跟反蹲 我覺得JG最重要的是

不 要 浪 費 時 間



很多人玩JG或者說很多人以為
JG就是要去幫  去幫就是要成功 來幫沒殺到人就是雷
錯!錯!錯! 這是非常嚴重的誤解

其實GK也好蹲也好反蹲也好
哪怕只是逼對面回家甚至是逼了一個保命技能or大招 就已經是成功了
以TOP來說你沒殺到他沒關係 你已經讓你們家TOP有很好發育的時間了
甚至把對面逼回家之後 直接把塔給推了
而下一波他沒有保命技能 你想怎麼殺就怎麼殺 完全不用給面子

至於怎麼樣才不會浪費時間


簡單的來說就是掌握自己的節奏



玩JG必須要有自己的節奏


不要被隊友拖節奏 甚至陷入敵方JG的節奏


高端JG帶風向 低端JG送風向


什麼時候該做什麼 什麼時候不該做什麼要非常果斷



舉個例子:
1.對面JG能單吃小龍
  而隊友雷玟被殺過一次叫你來蹲對面達瑞斯
  但是達瑞斯一直沒有露出破綻
  雷玟又堅持你一定要成功蹲到
  你就像個白癡一樣蹲在草裡 甚至不能吸經驗
  這時候你已經被隊友拖節奏了

2.也許你早就被看到蹲在那
  敵方JG抓準機會把小龍單吃了 你蹲在上路又沒蹲到人
  那你不但被隊友拖 你也陷入對面JG的節奏了

3.又或者你早就被看到 敵方JG  CALL了中路來個三夾
  (參考影片10:00部分)
  3V2對方知道你蹲在那 除非裝備差太多 不然死是唯一結局

節奏一樣是要透過大量的經驗累積才能慢慢摸索出屬於自己的節奏
若我不點出來 你可能打了一千場都不明白什麼是節奏



其實還有很多訣竅但是我懶得打
相信這些學起來應該夠用到鑽5了
只要你耐心的去分析每個JG的優勢跟劣勢
並讓他無法發揮優勢 且逼他打劣勢
舉個例子:烏迪爾單挑強會戰弱 就不要跟他打正面 一直逼團戰
然後發揮你的優勢避免劣勢
揚長避短的節奏下 對面JG廢掉你們已經是5打4了

我應該有把想教的都教完了
如果有新的想法會不定時補充
若有別的想法也請理性溝通



游戲理解挺高嘅了


jo
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多謝分享


多謝分享,雖然不玩JG的


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