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[隱藏]

老話一句,這主要是給新手看的觀念,高手請在右上角按X。



Q:什麼是四一分推?

A:四個隊友守塔游擊騷擾加牽制對方,讓其中一名隊友去拆塔。

Q:四一分推的好處在哪?
A:四一分推是求穩拆塔,畢竟這是一個拆塔遊戲,你殺再多人一塔都沒破也是贏不了。最常遇

到就是新手場裡面,大家都一直要打會戰,會戰贏了但推不了線。要不就是對守塔強的角色沒

死,要不就是兵線沒整理好,導致贏會戰也沒有用。不過贏會戰還算好,最慘的是連會戰都打不

贏,這種更是慘上加慘。



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Q:四一分推的前提在哪?

A:通常去分推的人,我會分成侵略型分推保守型分推。侵略型分推就是選劫、飛斯或賈克斯

這種,單挑很強力,對面一個人守不住,但是你也沒辦法立刻趕回家支援隊友。這種角色,不外

乎就是濟裝備要不錯,確認對面至少要兩人才能守住你,否則你只是偷拆心酸的。

至於保守型分推就像是慎的全球流或是蒙多帶傳送之類的,這種分推是逼人來守你,等到對面來

了之後你們就可以靠著全球流技能立刻製造出五打四的會戰優勢,當然如果你能讓對面一個人守

不住你,必須要至少出動兩人的話是最好。這兩個前提很重要,因為這是成功分推的重要關鍵。

另外,分推還有一個重要的前提,那就是眼位的佈置。分推的人是吸引對面來,但不是真的要你

慷慨赴死,所以眼位一定要插好才不會死。

另一方面,地圖眼位做好的話,四個隊友也可以更清楚對面動向,進而選擇撤退和騷擾的時機。

分推不是讓隊友自己一個人去分推就好,其餘四個隊友必須要做到騷擾和牽制的作用。經常遇到

有時候分推,結果隊友傻傻硬開戰還怪隊友不來幫在單機,這種就是標準的想殺人想瘋了,不懂

得看小地圖搞不清楚對面人多人少。就算隊友真的單機,看一下人數也不會笨到去開戰才對,打

個點問一下隊友也不差那幾秒。

另外四個隊友重點就是騷擾,千萬別看對面有機可趁就硬追主要是拖延對面時間讓隊友分推,

只求不死不求殺人,除非你們裝備真的強到四打五也贏或是抓到對面落單(所以眼很重要)。



Q:四一分推和單機有何不同?

A:通常這個看局勢和陣容就很明顯。如果戰況膠著雙方僵持不下,就可以試著打分推。另外如

刺客角色居多團戰CC不夠也可以考慮分推,這會是比較保守的選擇。有時候裝備贏人,也打

不贏對面就是因為角色陣容關係,要是對面角色團戰CC多,盡量能避開團戰就避開,插好眼位抓

落單也不遲

如果對面五個硬是黏在一起,這就是分推的好時機。通常團戰CC多的角色,單挑能力普遍都有問

題,他們勢必要派人守你們分推的人,這樣就會分化團戰威力。而且,分推的人也可以趁這空擋

轉成五打四的局面。例如說我把兵線帶到對面下二塔,這樣對面勢必要有人守,我立刻轉線往中

路和隊友靠攏,一下就變成五打四的優勢局面,對面那個人再趕來的時候,至少已經有好幾秒的

空檔時間,足夠你們把一波會戰打得差不多了,這就是分推。

至於說到單機,最明顯不過就是那個角色明明沒有清兵單挑能力也很弱,硬是跑去一路帶兵,

這就是單機。我昨天玩了一場,我選夜曲去分推,對面五隻沒有一個人能打贏我,所以我分推甚

至把對面兵營都拆爆,但是這隊的奈德莉硬要說我是單機不參與會戰,自己氣不過也去分推。如

果今天這隻奈德莉是上路的話我就算了,重點是中路的AP角,這等同於他去分推我們根本沒有

POKE傷害,對面根本直接長驅直入。

我夜曲去分推對面甚至派了四個人來圍我,但是他去分推對面一個人也不派直接把我們中路兵營

拿掉,而他連對面外上塔都沒拆掉。那次關鍵的四人來圍我,雖然我最終沒有逃過,但也趁了空

擋讓隊友吃掉巴龍,這也算是有賺到。只可惜那場奈德莉開始失智,大概是所謂的中二鬧脾氣。

其實就像我上述所說,為什麼我會選擇分推呢?因為當時我們有兩路崩掉,對面有後期角色,而

我們這邊上路還是個被雷茲打崩的蓋倫,打會戰是絕對吃力不討好。剛好我JG裝備還算不錯,對

面沒有一個人能單挑過我,一定要派兩隻才能牽制我,所以我才選擇分推而不是打會戰。那場要

贏其實不難,只要隊友把眼位插好,乖乖地守在高地塔,我相信奈德莉隨便戳個幾下他們就會考

量不能衝塔了。

但是很不幸的,第一點是奈德莉氣不過耍中二,第二點是他們眼位沒做好,第三點是他們不乖乖

守塔,所以就被單抓到滅團。這是新手最容易犯的錯,那就是不去評估整體戰,而只會找藉

口。例如說四打五被滅,就會說隊友都單機不幫忙,但如果回播影片就會看到,對面第五個人可

能只是剛好跟上連一下都沒打,然後他們其實根本是被四個人甚或是三個人就殺光,要不然就是

眼位不做好自己被抓怪隊友單機

這點經常發生,這就是為什麼低端場你很難去執行分推,不如選個中路把對面殺崩看對面會不會

鬧內鬨,如果對面團結的話還不如趕快20投認輸算了。有時候別說是四一分推,就連單純整理兵

線都很容易被說成單機,經過我研究結果之後,發現這是因為隊友需要一個合理的藉口和一個沒

有不在場證明的戰犯,他們不願意承認被對面單抓其實是因為自己腦子燒壞或是探草叢被蹲。最

常聽見的話就是,隊友會告訴你說就是缺你一個單機不然早就贏了,結果你看他戰績070,然後

吃兵數輸對面同路一半。這個樣子你跟我說打會戰會贏,我寧願不分推但也要採用游擊多抓少的

方式打,才不會蠢到就這樣去跟別人打團,除非你跟我說你阿姆姆只要負責開戰就好。



Q:四一分推適合逆風還是順風?

A:其實這沒有一定。有時候是雙方僵持不下平局需要一個破口,所以會採用分推。有時候是我

方順風,但對方反開和清兵的防守能力太強,所以就算順風也很難打進去。有時候是逆風局,對

面會戰強太多,這邊只能游擊多抓少才能打贏,剛好有一個隊友裝備還算不錯,也符合我所說的

適合推塔人選就可以打分推。當然,大順風局根本碾壓不怕塔,其實這個狀況並不需要分推,

逆風根本被人碾壓,其實多你一個來守也好不到哪去。如果你們團戰CC比較強,當然也可以考量

不需要分推,這是根據當時狀況和陣容做評估,沒有一個絕對性。



[隱藏]
Q:四一分推在低端或新手場實際執行起來狀況?

A:通常會面臨到幾點問題。第一點就是隊友根本不插眼,這無論是分推還是整理兵線,甚或只

是單純殺人和打團都是大問題,根本也不是分不分推的問題了。第二點就是找戰犯,隊友總覺得

對面五個人壓塔你去單機,輸了肯定就是你的問題。其實在裝備沒有拉開太多之前,四人守塔是

可以守住五人的進攻,純粹是隊友耍中二想殺人。

別說是分推了,光是你去整理兵線就很容易被隊友說成是單機,這就是為什麼低端場和新手場結

算之後,你看到隊友的吃兵數都很難看,因為他們不會拿捏防守和整理兵線的時機,只知道待在

同一路分享同樣的兵數和經驗,把主動權都讓給了對面。第三點就是隊友崩線太慘,那已經不是

分不分推的問題,可能對面只要三個人就能把我方滅團了。第四點就是角色陣容問題,選了壓人

的角色反而被對面後期角色殺爆,這樣你後面跟本也不用打了。



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個人感覺四一分推就系無奈之舉,團嘅過根本冇必要


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