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伴隨遊戲產業的繁榮發展,未成年人沉迷網路遊戲、過度消費等現象,引發社會關注。保護未成年人身心健康成長、規範提供網路遊戲服務,日漸成為網路遊戲企業的共識。網路遊戲企業社會責任研討會15日下午在海上文化中心舉行,盛趣網路、米哈遊、莉莉絲、心動網路、波克城市等30餘家本市網路遊戲企業就遊戲企業所應倡導的價值追求展開討論。

落實未成年人防沉迷系統

“遊戲公司尤其是頭部企業,必須帶頭做好‘除法’和‘減法’。通俗來講,就是除掉某些不合理的‘遊戲規則’。”在盛趣遊戲CEO謝斐看來,遊戲企業產出的文化內容是否遵循公序良俗,是整個行業趨向“精品化”的源動力。

在場遊戲企業紛紛表示,未成年人保護始終是全行業義不容辭的責任。謝斐介紹,盛趣成立以來的20多年間,未成年人防沉迷系統在不斷完善,從“家長監護工程”到“跨遊戲統一賬戶時長及計費”一直到今年8月底防沉迷新規的出臺,企業堅持平臺、系統、AI技術多方管控。截至2020年上半年,盛趣未成年使用者佔比只有0.9%,未成年使用者付費金額佔比只有0.009%。

“遊戲產品本身是靠內容消費來進行變現的,遊戲企業最基本的社會責任就是把好內容關,堅決抵制劣質內容。”心動公司CEO黃一孟介紹,企業推出了“未成年人保護家長指引”和正在進行中的TapTap“青少年模式”,“未來計劃通過強化《使用者公約》、構建青少年模式入口、建立青少年專屬內容池等多項措施,促使未成年使用者在更安全、自主的情況下享受遊戲的樂趣。”

以遊戲為載體傳播傳統文化

當前,遊戲行業仍存在浮躁風氣,過分追求點選量、發行量;文化內涵不高、泛娛樂化以及型別單一等現象時有發生。提高遊戲內容供給質量,以遊戲為載體傳播中華優秀傳統文化,被滬上游戲企業視為責任。

“無論國內國外,高質量的中國文化產品供給還遠遠不夠。”在米哈遊創始人劉偉看來,在文化傳承方面,遊戲是重要的傳播載體。在海外社交媒體上,一段遊戲《原神》中文名字讀音教學的視訊收穫了200萬播放量。《原神》中游戲角色“鍾離”的角色短片,海外總播放數突破2000萬。“《原神》在遊戲中和張家界進行聯動,外國玩家也因此知道了遊戲中的區域‘華光林’,竟然在現實中有一模一樣的地方。遊戲音樂也巧妙融入了中國傳統的民族樂器。”劉偉說,《原神》在創作過程中加入了大量中國傳統文化元素,“讓外國玩家對東方文化心馳神往。”

波克城市旗下游戲《爆炒江湖》也在探索與傳統文化的結合。波克科技總裁徐仁彬介紹,遊戲的美術團隊曾前往敦煌研究院,學習敦煌文化與壁畫技法,並將之融入遊戲產品,“我們上線了‘天外飛仙’版本,推廣敦煌文化,讓玩家感受到敦煌文化之美。”今年3月,波克還和敦煌研究院合作建立美術人才交流學習基地,每年挑選動畫師進行為期一週的敦煌駐地美術研修,將在敦煌壁畫中得到的藝術啟發運用到當下的遊戲動畫創作中。

莉莉絲遊戲聯合創始人張昊則介紹,在即將推出的遊戲活動中,將有三星堆文化的身影。“我們重視遊戲中的文化內涵與美術表現,在形象設計、運營管理、遊戲玩法上均與三星堆元素進行融合,玩家可以通過漫遊充滿歷史感和神祕感的三星堆遺蹟,與中華古文明進行一場跨越時空的對話。”

在黃一孟看來,除了把好內容關,創作優質遊戲,保護未成年人外,遊戲企業可以承擔的責任還有很多。“比如降低渠道分成,切實尊重開發者的利益;不妨礙下載,創造更公平的行業競爭生態;企業投身公益事業,捐款救災,幫貧助學等,都是我們應該主動探索和承擔的社會責任。”



原文連結:https://inewsdb.com/數碼/從未成年人防沉迷到文化出海,遊戲企業如何承擔

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