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遊戲業界討論多時的“原生雲遊戲”出現吃螃蟹者。6月27日晚,騰訊遊戲舉行年度發佈會,公開展示旗下產品和技術進展,披露多個遊戲技術衍生項目、IP遊戲、遊戲新內容等。其中,騰訊展示的雲遊戲技術演示視頻《EVOLUTION·進化》為騰訊首款冠以“原生雲遊戲”面世的遊戲項目。

該演示Demo主要內容為熱帶雨林中的恐龍運動場景,重點展示對恐龍、植被的高精度渲染仿真效果。騰訊稱演示由實機錄製,Demo後半段還顯示模型製作等環節由虛幻5引擎完成。在發佈會直播評論區,有觀眾指出視頻幀數較低,使得Demo有一種“卡頓”的感覺。

所謂“雲遊戲”,即遊戲都在雲端運行,並將渲染完成後的遊戲畫面經壓縮,通過網絡傳送給用戶。用戶的遊戲設備不需要任何高端的處理器,只需要有視頻解壓縮能力,亦省去了遊戲下載的環節。而“原生雲遊戲”則是在遊戲在雲端運行的基礎上,從開發、測試、運維等環節,製作開發的新型遊戲產品。

從技術角度來看,“原生雲遊戲”脫離終端束縛,藉助雲端服務器的大規模算力,可輕易實現大規模遊戲場景、更精細的遊戲畫面等效果,滿足玩家體驗和玩法創新需求。

市場普遍認為,雲基礎設施完善後,基於雲架構的原生雲遊戲將誕生,可解決超大規模交互、超強沉浸感等網遊時代技術難題,因此被視為雲遊戲發展的下一步方向,騰訊此次發佈的技術演示,可以視為其卡位雲遊戲的技術練兵之舉。


“當前雲遊戲賽道內已彙集了全球各地的多家廠商,然而礙於高額的研發成本與較高的技術壁壘,原生雲遊戲領域目前還較為空白,完全基於雲端設計的遊戲技術在全球範圍內暫無完整的技術成果面世。”騰訊介紹稱,希望藉助此次Demo展示,與合作夥伴在原生雲遊戲實踐進行探索。

值得注意的是,雲遊戲在運維上依賴雲計算平臺,因此也是主要雲廠商無法忽視的重點業務方向。騰訊設想,基於原生雲遊戲背後的雲技術能力,可以在遊戲、影視製作領域取得進展。在遊戲領域,通過接入更高標準的原生雲遊戲製作能力,為遊戲品質帶來絕對提升,使遊戲實時渲染的畫面品質也能獲得影視級水準。此外,雲伴生特性的增加使得遊戲玩法、交互、畫面獲得了更多突破的可能,向未來遊戲形態又邁進了一步。而在影視製作領域,還可以實現更好的畫面渲染品質和提高製作效率等。

在國內,騰訊和阿里巴巴、華為等亦投入了多個團隊,將端遊、主機遊戲、手機遊戲紛紛搬上雲端。其中,騰訊的START雲遊戲平臺已實現商業化運營;阿里的雲遊戲業務則集中於“元境”品牌下,阿里稱“元境”為面向雲遊戲時代的研運一體化服務平臺。



原文連結:https://inewsdb.com/其他/騰訊披露雲遊戲技術進展,可應用於遊戲、影視製/

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