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最近遊戲業界除了索尼扛把子《戰神:諸神黃昏》最火熱以外,10月底上市的《使命召喚19:現代戰爭2》(以下簡稱COD19)勢頭依然很猛,遊戲上市10天就宣告破10億美元銷售額,後來衍生的《使命召喚:戰區 2.0》以免費的形式推出以後,更是把COD19熱度推上高峰,目前STEAM在線遊玩人數已經穩定前三,超過同類型競爭對手《絕地求生》和《APEX英雄》。


COD19劇情模式硬核已經通關,來簡單聊下感受,它雖然劇本老套,還存在故事邏輯問題,但是憑藉著本身優秀的電影CG,肥皂、幽靈和普萊斯等經典人物形象刻畫,也不妨礙它成為一款不錯的FPS遊戲,玩法方面,武器手感和質感仍然保持著同類遊戲中的頂尖水平,還有不少以往現代戰爭系列的經典關卡復刻。


如果單單為了劇情模式購買遊戲,400多元入手對於大部分玩家來說還是高了點。而《使命召喚:戰區 2.0》是免費形式,明顯是向著電競遊戲方向去設計的,配置需求理論上和COD19劇情多人模式大差不差,完全可以參考本文數據。不過COD19剛上市的時候,程序崩潰、優化等尖銳問題層出不窮,經過近一個月的多方優化調整,本篇文章就來看看目前遊戲對硬件需求具體是怎麼樣的吧。

本文目錄

1.測試配件介紹

2.測試配置和DLSS畫質賞析

3.三種分辨率手動最高畫質、DLSS質量幀率

4.兩種CPU規格搭配兩種顯卡淺測CPU性能需求




先來介紹下參測顯卡,均來自映眾和電競叛客,第一款是RTX 40系列消費級旗艦—電競叛客RTX 4090 X3W,整體散熱結構由3枚大尺寸鐮刀風扇、大面積鰭片群、內置9根6mm熱管以及VC腔均熱板底座組成,滿載溫度不超過70℃,整體造型是純白色,部分位置帶有一些拉絲和藍色撞色處理,Boost頻率達到了2550Mhz,比官方標準要高一些。


然後是中高端顯卡組,分別是映眾RTX 3070 Ti冰龍超級版和RTX 3070黑金至尊版 OC,前者採用映眾經典的ICHILL X4散熱系統——4枚風扇+7根熱管搭配強力壓制,側面帶由儀表盤式RGB導光層,後者則是定位親民的黑金至尊版系列,外觀和用料設計更偏向實用派,散熱結構是兩枚90mm風扇+4根熱管組成,肩部只帶白色信仰燈,它們的Boost頻率也略高於公版。


最後是甜點級和主流級組,分別是映眾RTX 3060冰龍超級版和RTX 3050黑金至尊版,前者也是ICHILL X4散熱系統,採用3枚風扇+4熱管搭配,能穩壓這個功耗達到170W的產物,肩部有純紅色電競風燈光設計,後者就是偏向性價比設計的顯卡,本文測試表明,RTX 3060搭配DLSS質量,在2K最高畫質下能流暢遊玩《使命召喚19:現代戰爭2》,適合主流級玩家。


機箱使用的是微星MPG VELOX 刀鋒100R白色款,外觀屬於典型的側透機箱設計,內置六路ARGB控制器,前置I/O支持LED燈效切換、具備USB 3.2 Gen 2 Type-C接口,前、側和後方區域裝滿風扇,可以保持箱內風道良好。


CPU是Core i7-13700K,散熱器是微星的寒冰360R V2白色版本,冷排、水冷頭和水管都是純白配色,支持ARGB燈效,這款產品水泵位於冷排上能降低噪聲和振動,而性能壓制默頻i7-13700K很輕鬆。


既然顯卡都用到RTX 4090這種級別,自然電源也不能拉跨,使用微星這款MPG A1000G全模組高端產品,採用全日系105℃電容,+12V的最大輸出功率可以達到1000W,通過了80Plus金牌認證,最高可支持4*8PIN的旗艦顯卡。




核心配置一覽,搭載Windows 11 22H2最新系統,最新版本NVIDIA驅動526.98 WHQL(此前版本已對COD19和戰區2.0有針對性優化),i7-13700K設置處於默認狀態,打開X.M.P配置達成DDR5 6000(C36-38-38-76) 16GBX2雙通道狀態,且開啟Resizable BAR技術為顯卡提升一些性能。


動視就以全新IW引擎打造出COD16,作為續作的COD19當然也是繼續使用(也許是升級版),COD19不但是圖形設置選項豐富,完全遠超同類遊戲,而且選項設計了對玩家友好的調試提示,可以幫助玩家找到合適的設置流暢運行遊戲。一般情況下,我們只要根據自己配置選擇最小、基礎、平衡、終極和極致五種預設方案就好。


COD19本身畫面就足夠好,本作就沒有加持光線追蹤了,抗鋸齒除了影片SMAA T2X和SMAA之外,遊戲內還擁有6種圖像提升技術支持,它們分別是INTEL XESS、NVIDIA DLSS 2.4、NVIDIA DLAA、NVIDIA NIS、AMD FSR 1.0以及FIDELITYFX CAS,對於大眾玩家來說無疑是一個巨大福利,本篇就以NVIDIA顯卡為例,對比一下影片SMAA T2X、DLSS質量、DLSS表現(性能)以及FSR 1.0終極質量的畫面差距。


截取2160P分辨率,使用影片SMAA T2X終極質量(默認)


截取2160P分辨率,使用DLSS質量+銳化100


截取2160P分辨率,使用DLSS表現+銳化100


截取2160P分辨率,FSR 1.0終極質量

就靜態畫面來看,DLSS是基於AI深度學習的,自然畫面清晰度最好,尤其是線條的效果,且有銳化選項提供(建議根據不同分辨率調整),至於DLSS質量和DLSS表現(性能),其實在4K分辨率中還真沒分辨出有多大差別,為了保證畫面比較純淨,本篇測試均使用DLSS質量,而使用FSR 1.0雖然沒有DLSS畫面出色,但它是絕對好於SMAA T2X抗鋸齒,推薦給NVIDIA GTX系列的老用戶使用。


COD19這一代終於是集成了跑分測試基準,加上本身畫質優秀,很適合當作遊戲玩家用來檢驗硬件跑分的工具。而且跑分基準裡的場景和多人模式近似,全程都在模擬玩家日常操作,爆炸環節也少不了,基準參考性很高,測完後可以取平均和1% LOW幀。每款顯卡測試兩遍取最好的成績,默認使用手動最高畫質(預設極致畫質的曲面細分選項並沒有拉滿)




1080P+影片SMAA T2X抗鋸齒幀數表現


1080P+DLSS質量幀數表現

1080P分辨率,默認畫質下RTX 3050就能流暢達到平均54幀,不過這時候1% LOW幀比較低,這時候只要使用DLSS質量就能把整體幀數輕鬆提上去。而甜點級的RTX 3060因為有DLSS支持,平均能達到99幀姑且算是半個顯卡踏進高刷新率門檻,想要更穩定還是推薦RTX 3070/RTX 3070 Ti級別,旗艦級的RTX 4090嘛,性能太強勁建議搭配1080P@240Hz顯示器體驗最佳。


1440P+影片SMAA T2X抗鋸齒幀數表現


1440P+DLSS質量幀數表現

2K分辨率,如果只是玩玩劇情模式,即使是RTX 3050也能基本滿足需求了,要求更高的話,甜點級RTX 3060它的1% LOW幀能達到45fps,基本95%以上的遊玩時間都不會感覺到卡頓。RTX 3070/RTX 3070 Ti兩者性能表現相似,勉強達到高刷標準,而2K分辨率還是壓榨不出RTX 4090的真正實力,開啟DLSS質量後能達到平均229幀,依然適合搭配240Hz顯示器。


2160P+影片SMAA T2X抗鋸齒幀數表現


2160P+DLSS質量幀數表現

4K分辨率,開啟DLSS質量後的RTX 3060平均幀率能達到45幀,不過需要忍受較低的1% LOW幀,比如說某些爆炸場景幀數下滑會尤其明顯。RTX 3070/RTX 3070 Ti性能表現依然差不多,藉助DLSS可以達到平均60幀以上,追求全程流暢的話明顯高一級RTX 3080更合適。RTX 4090在4K分辨率性能依舊很強,能夠滿足4K@165HZ顯示器需求。




CPU對比測試使用i7-13700K關閉部分P核心、全部E核心,並且設定合適的頻率,以便達到六核十二線程的規格性能相當於i5-12400,它目前還是千元主流處理器的代表,內存也是搭配的DDR5-6000頻率測試的,這兩種CPU規格會和RTX 3060、RTX 4090進行混搭測試,得出四組數據,基本足以摸清遊戲對CPU性能需求是怎麼樣的。


結果很明顯,玩家只要使用i5-12400這個級別的CPU,就能完美搭配RTX 3060無瓶頸暢玩,若是搭配i7-13700K就實屬浪費性能了(針對COD19而言),但如果你是RTX 4090這種高端顯卡用戶,搭配i5-12400使用將會讓你損失超過60%的性能,下面是遊戲三組硬件OSD信息截圖對比,從不同的CPU和GPU佔用率來分析,也能輕易看出硬件的瓶頸情況。


1080P手動最高畫質+影片SMAA T2X抗鋸齒,Core i7-13700K+RTX 4090硬件使用情況


1080P手動最高畫質+影片SMAA T2X抗鋸齒,Core i5-12400+RTX 4090硬件使用情況


1080P手動最高畫質+影片SMAA T2X抗鋸齒,Core i5-12400+RTX 3060硬件使用情況



《使命召喚19:現代戰爭2》目前STEAM售價為446元,超過了大部分3A遊戲定價,整體遊戲品質是值得肯定的,只不過目前困擾玩家大多還是程序崩潰等尖銳問題,官方也表示在不斷優化中,尤其《使命召喚:戰區2.0》是屬於長期運營的現象級遊戲,這方面遲早解決個人覺得無需擔擾。


配置需求主要是針對顯卡這方面,對於劇情模式RTX 3050這種級別就能拉滿畫質暢玩,而追求性能和價格相對合理,個人建議還是直接使用RTX 3060就好,主流玩家CPU統一使用i5 12400搭配毫無壓力,如果你覺得文章不錯,不妨支持一下,感謝。





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