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6月8日光明日報發佈一篇關於科技型文創企業的報道提到,上海米哈遊網絡科技股份有限公司(以下簡稱“米哈遊”)在2022年的主營業務收入為273.40億元,淨利潤為161.45億元,截至2022年底公司淨資產為374.02億元。

若該收入數據統計了米哈遊海外實體公司Hoyoverse(位於新加坡)的收入,則按照收入表現(約38億美元)計算,2022年米哈遊已經進入全球收入最高的十大遊戲公司之列。

排在它前面的是騰訊、索尼PS、微軟Xbox、網易、任天堂、萬代、動視暴雪、EA和Take-Two。而截至2023年6月份,米哈遊推向市場的產品僅有《原神》、《崩壞:星穹鐵軌》、《崩壞3》和《未定記事簿》等幾款遊戲。

作為三年前還寂寂無名,只在遊戲圈內被從業者所熟悉的一家年輕的公司,米哈遊在《原神》上市後正在呈現出中國遊戲產業發展史上現象級的增長速度。


根據米哈遊在2017年和2018年提交併跟新的招股書文件介紹,在合作運營模式下,玩家通過充值平臺向合作運營商支付充值款,合作運營商收到充值款後再按約定分成比例支付分成款給發行人(米哈遊)。

也就是說,米哈遊實際所得收入已經提前扣除了渠道商(App Store、Google Play、PS平臺、國內第三方安卓渠道以及B站等)抽成。

目前主流渠道商谷歌和蘋果的抽成比例均為30%,國內市場的渠道平均抽成比例在10%上下(根據產品強勢度不同,與渠道談判的分成比例不同,總體數據有所浮動;PC端充值不抽成)。

同時,在核算境外收入時,根據米哈遊招股書的描述,需要提前繳納境外離岸稅,然後再將所得資金匯回。米哈遊海外子公司需繳納的稅費在不同市場區域標準不同,比如在二次元主流市場的日本和韓國,稅率都在40%左右。

通常來說,米哈遊的營業收入包含:(國內收入-國內渠道商分成)+(海外市場收入-境外離岸稅-海外渠道商分成),而很多數據監測機構會提及的總收入,則只包含遊戲流水和其它收入(周邊衍生品和IP授權等)。

此前,遊戲圈內知名公眾號“國產二次元手遊觀察”曾預測米哈遊2022年《原神》的總流水在390億元,如果加入《崩壞3》和《未定記事簿)等其它產品以及周邊衍生品收入,米哈遊2022年全年總收入將輕鬆超過400億元。這個數字與本文上述的推算一致。

根據多家數據機構的長期監測,米哈遊目前海內外市場的總收入基本持平,所以該數字在扣除渠道商抽成和離岸稅之後,也基本符合光明日報刊登的273億營業收入的數據。

根據光明日報公開的數據,米哈遊在2022年的主營業務收入273.40億元,同時淨利潤為161.45億元。這不但令遊戲行業震驚的利潤率表現,也是諸多其它行業龍頭公司難以企及的數據。

與之對應的是,A股遊戲板塊龍頭公司三七互娛2022年營收164.06億元,淨利潤29.54億元;老牌遊戲大廠完美世界2022年營收為75.63億元,淨利潤14億元。

再看全球頭部遊戲公司的數據,騰訊公司2022年總營收5545.52億元,淨利潤1882.43億元;網易2022年淨收入965億元,淨利潤228億元;微軟公司2022年總營收1982.70億美元,淨利潤727.38億美元。

也就是說,單從利潤率的表現上看,米哈遊已經超過包括網易在內的幾乎所有遊戲公司,在國內已經僅次於騰訊,即便是橫向對比海外巨頭,也毫不遜色。

根據公開信息顯示,目前米哈遊公司的人員規模在經歷了過去兩年的急速膨脹後,已經來到超過4000人。

而目前騰訊天美和光子兩大王牌工作室群的團隊人數也在四五千人左右。從這個角度來看,米哈遊的盈利能力甚至超過了騰訊內部的諸多團隊,而它僅成立十年有餘。



原文連結:https://inewsdb.com/其他/米哈遊2022年到底賺了多少錢?淨利潤率表現或已超/

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